Энциклопедия игр - страница 36

Шрифт
Интервал

стр.

Для преодоления баррикады надо выбросить такое количество очков, чтобы пешка стала на ее место. Если это удалось, игрок снимает баррикаду и ставит ее на любое свободное поле выше прерывистой линии (в нижнем последнем ряду полей доски баррикаду размещать нельзя).

Если пешка любого игрока по результатам броска кости попадает на одно из полей, занятых пешками противника, она бьет эту пешку, то есть снимает ее с доски. Битая пешка возвращается на одно из своих исходных полей.

Игрок, который добрался одной из своих пешек до концевого поля, выигрывает. Однако, чтобы выиграть, надо выбросить число очков, которое точно приводит пешку на концевое поле; если выпало больше очков, придется возвратиться на соответствующее количество полей.

В процессе игры можно подходить к фишке-баррикаде, а если бросок показал больше очков, игрок при желании может отвести пешку от баррикады на соответствующее число полей.

Баррикада для шести участников

В исходном положении (рис. 129) разноцветные пешки участников стоят на отмеченных крестиками полях на краях доски. На полях, обозначенных кружками, ставят баррикады.

Рис. 129

В игре участвуют тридцать разноцветных пешек (по пять у каждого участника) и шестнадцать фишек-баррикад.

Поле, отмеченное звездочкой в центре доски, — концевое.

Все другие правила игры не меняются.

Варианты баррикады

Можно играть в баррикаду, бросая не по одной, а по две кости — при этом игрок может передвигать либо две свои пешки, либо одну — на число полей, равное сумме очков на двух костях.

Можно договориться, что побеждает игрок, занявший концевое поле не одной, а двумя своими пешками.

♦ «Паук» и «мухи»

Традиционная русская народная игра.

Реквизит. Специальная доска и разноцветные пешки (их количество зависит от числа участников), а также игральные кости (кубики).

Один из игроков всегда располагает только одной пешкой («пауком»). Если играют двое, второй имеет 24 пешки («мухи»). При трех участниках двое играют «мухами» (у них по 12 «мух»). При четырех участниках играют «мухами» трое, и у каждого по восемь «мух».

В исходном положении «паук» занимает центральное поле, а «мухи» произвольные поля на наружном краю доски (рис. 130).

Рис. 130

Начинает один из играющих «мухами», а в дальнейшем «мухи» и «паук» ходят по очереди.

Игрок, делающий ход, бросает кость и передвигает одну из своих «мух» на столько полей, сколько очков показала кость. Затем кость кидает играющий «пауком» и переставляет его на соответствующее число полей.

«Мухи» не бьют «паука», если же «паук» при своем ходе попадает на поле, занятое «мухой», или проходит через это поле, он бьет «муху».

Попасть на поля самого внутреннего края доски «муха» может, только если брошенная кость покажет соответствующее количество очков. На этих полях «паук» не бьет «муху» и не может пройти через это поле.

Если игроков двое, они ходят по очереди, если больше, то после каждого хода одной из «мух» ходит «паук».

Цель игры разная для «паука» и для «мух».

«Мухи» выигрывают, если им удастся «порвать паутину», то есть занять все восемь полей внутреннего круга доски.

«Паук» побеждает, если ему удается побить восемь «мух» (после этого они не смогут заблокировать «паука»).

♦ Линия десять

Современная итальянская игра.

Реквизит. Специальная доска и восемь пешек (четыре белые и четыре черные), кость (игровой кубик).

Доска для игры показана на рис. 131.

Рис. 131
Правила игры

Перед началом игры каждый расставляет по четыре пешки на любых белых полях своего края доски. Первыми ходят белые: они бросают кость и ставят одну из своих пешек на поле, обозначенное тем же числом очков, которое выпало при броске кости. Каждая пешка может за один ход передвинуться как в соседний ряд, так и по своему ряду в любую сторону. Если после броска кости окажется, что игрок может сделать два разных хода (например, двумя разными пешками занять два разных поля, обозначенных одинаково), он сам выбирает, какой пешкой пойти. Если же окажется, что никакого хода сделать нельзя, очередь хода переходит к сопернику.

На одном поле доски может находиться только одна пешка. Если она входит на поле, занятое пешкой противника, то бьет ее, то есть возвращает в исходный ряд, на поле, выбранное игроком, который ее побил, и она начинает путь к цели с самого начала.


стр.

Похожие книги