Энциклопедия игр - страница 38

Шрифт
Интервал

стр.

При перестановках фишек-барьеров нельзя ими полностью закрывать путь к центральному полю, хотя их можно ставить на любой линии, разделяющей поля доски.

Пешка, попадая в конце хода на поле, занятое чужой пешкой, бьет ее; сбитую пешку ставят на одно из стартовых полей.

Если при броске выпал дублет (одинаковое количество очков на обеих костях), игрок может (по желанию) сыграть нормально, то есть передвинуть одну или две свои пешки на соответствующее число полей, а может своей пешкой, стоящей непосредственно у барьера, перепрыгнуть его и остановиться на другой стороне.

Пешка, которая в процессе движения войдет на поле, огражденное с трех сторон барьерами, возвращается назад на то количество полей, которое у нее осталось для окончания этого хода.

Выигрывает тот, кто первым проведет все четыре свои пешки на центральное поле доски через один или больше ведущих туда проходов (с четырех сторон доски).

♦ Варианты кимбо

При игре втроем с доски удаляют шесть фишек-барьеров одного цвета, закрывая после этого какой-нибудь из этих фишек с одной стороны вход на центральное поле.

При игре вдвоем удаляют уже двенадцать фишек-барьеров двух цветов, а закрывают два противолежащих входа на центральное поле.

Остальные правила игры — без изменений.

♦ Многобой

Современная игра, разработанная Гердом Крамером, известная в США и Германии (в последней под названием «вагабунда»).

Реквизит. Специальная доска (рис. 134) и семь фишек (белая, зеленая, оранжевая, серая, желтая, синяя и черная или красная).

Рис. 134

Поля на доске окрашены в соответствующие цвета. Помеченные черной точкой обладают особыми свойствами. Отмечены также старт и финиш. Остальные поля доски — нейтральные. Перед началом игры все пешки находятся на резервном поле (в круге).

Правила игры

Игру начинает тот, на кого указал жребий. Игроки поочередно (по ходу часовой стрелки) бросают кость и делают ход.

Начинающий игру выбирает себе одну фишку из резерва (круга), которую и передвинет на первом ходу. Так же поступают и другие игроки, в зависимости от их числа в резерве постоянно находится хотя бы одна фишка.

Игрок передвигает фишку на столько полей, сколько очков выпало при броске кости, выбирая трассу по своему усмотрению (когда она разветвляется), но обязательно продвигаясь вперед к финишу (ходить назад нельзя).

Если фишка в результате хода станет на нейтральном поле, ничего не произойдет. Ход сделает следующий по очереди игрок. Если она окажется на поле своего цвета, ее владелец сразу же снова бросает кость и снова продвигает фишку вперед.

Если фишка станет на поле другого цвета, чем она сама, ход переходит к следующему игроку, а при очередном ходе владелец этой фишки должен выбросить шесть очков, чтобы продвинуть свою фишку дальше. В противном случае он теряет очередь (ходит следующий).

Если в результате хода фишка окажется на поле, отмеченном точкой, ее нужно немедленно обменять на фишку другого цвета (по выбору игрока) из резерва. Снятую фишку кладут в резерв, а игрок ведет дальше фишку другого цвета. После обмена очередь хода достается следующему игроку.

По желанию игрока фишку можно поменять на любом поле доски. Обмен производится при своей очереди хода, непосредственно перед броском кости или после него, а также и в обоих этих случаях. Бросок всегда относится к той фишке, которой распоряжался игрок в момент броска.

Менять фишку можно и на цветных полях; тогда сразу после обмена в случае совпадения цвета поля и фишки право дополнительного хода утрачивается.

Нельзя обменивать одну и ту же фишку до и после броска. Например, если перед броском белая фишка была обменена на зеленую, то после броска зеленую фишку можно обменять на фишку любого другого цвета, кроме белого.

По ходу игры на одном поле доски может стоять любое количество фишек.

За время игры фишки многократно меняют своих хозяев. Следует помнить, кто из игроков располагает в данный момент той или иной фишкой.

Выигрывает тот, кто первым приведет к финишу ту фишку, которой в этот момент распоряжается (или, выбросив больше очков, выйдет за линию финиша).

■ Го


стр.

Похожие книги