Энциклопедия игр - страница 35

Шрифт
Интервал

стр.

Рис. 125
■ Рума

Индийский вариант игры, хорошо известный на территории бывшего СССР. Игра вдет на специальной доске (рис. 126). Участвуют в ней четверо.

Рис. 126

Четыре круглых поля по углам, обозначенные буквой Р, — это так называемые румы. Удлиненные поля, обозначенные буквой Ш, — штрафные поля. Остальные двадцать четыре поля — по шесть на каждой стороне доски — это основные игровые поля.

В исходном положении четыре игрока занимают места на четырех сторонах доски. Перед каждым — по двадцать четыре пешки (по четыре на каждом из шести основных полей), а всего в игре участвуют девяносто шесть пешек.

Игроки поочередно рассеивают пешки по одной в направлении против часовой стрелки. При этом рассеивание идет не только на основные поля (свои и соперников), но также и в румы (угловые поля). Оказавшись в румах, пешки больше в игре не участвуют.

Последняя пешка, рассеянная данным игроком, не может оказаться в одиночестве (попасть на пустое основное поле), однако может очутиться в руме. Если какой-либо игрок не сможет сделать очередной ход, он получает штрафное очко и пропускает ход. Это очко отмечается переносом пешки на штрафное поле (берется из рума).

Игрок, получивший двенадцать штрафных очков, выбывает из игры. Игра длится, пока трое игроков не выбывают из-за штрафных очков или до тех пор, пока кому-то одному не удается избавиться от всех пешек на своей стороне доски — этот игрок, даже если у него уже одиннадцать штрафных очков, выигрывает партию.

■ Чизоло

Африканский вариант игры, популярной в Родезии (в том числе под названием «натату»). Для игры служит специальная доска (рис. 127).

Рис. 127

Перед началом игры на отдельных полях доски находятся пешки в количестве, обозначенном на рисунке (от одной до трех на одном поле).

Начинающего игру определяет жребий, а в дальнейшем соперники ходят поочередно.

Каждый игрок рассеивает только пешки, находящиеся в двух рядах полей на своей стороне и только по этим полям. Первый ход каждый игрок делает по направлению часовой стрелки; во втором и последующих ходах это направление может быть таким же или измениться на обратное, по выбору игрока, но с условием, что оно сохранится для данного игрока уже до конца всей партии.

Ход представляет собой последовательное рассеивание пешек с одного игрового поля на все другие поля (на своей стороне) по одной. Если в момент окончания рассеивания последняя пешка попадает на поле, где уже находится одна или несколько пешек, ход не заканчивается; игрок забирает эти пешки и продолжает рассеивание. Ход прекращается только тогда, когда последняя пешка попадает на пустое до этого поле. Таким образом, один ход может состоять из многих последовательных циклов рассеивания.

Если ход закончился на одном из полей первого (удаленного от игрока) ряда, игрок, который его закончил, забирает все пешки противника, лежащие на двух полях напротив (в том же столбце), а также получает право взять пешки еще с одного, выбранного им поля противника.

Если два поля противника в этом столбце пусты, игрок не захватывает ни одной пешки. Если ход закончился не на одном из передних полей, а на поле ближнего к игроку ряда, он не забирает пешки противника (независимо от ситуации на доске).

Игра идет до тех пор, пока один игрок не захватит все пешки противника.

♦ Баррикада

Игра особенно популярна в Германии.

Реквизит. Специальная доска (разные доски для двух вариантов игры), фишки (различное количество в разных вариантах) и кость (или кости) для игры.

Баррикада для четырех участников

Доска изображена на рис. 128.

Рис. 128

В исходном положении разноцветные фишки четырех игроков устанавливают на отмеченных крестиками полях в нижней части доски. На полях, помеченных кружками, ставят специальные фишки, выполняющие роль баррикад.

В игре принимают участие двадцать пешек четырех цветов (по пять у каждого игрока), а также одиннадцать фишек-баррикад.

Верхнее поле доски, со звездочкой, — концевое.

Игрока, делающего первый ход, определяет жребий, а далее ходят поочередно.

Перед тем как сделать ход, игрок бросает кость и продвигает любую свою пешку в любую сторону на число полей, которое показала кость. При движении можно обходить пешки противников, а вот обходить фишки-баррикады нельзя.


стр.

Похожие книги