Понедельник, 20 июня 2050 г., 06:49:32 GMT
Сейко Кауффманн Такахаси подняла глаза: в этот момент в каюту влетел ее позавтракавший сменщик — как всегда рано. Продолжая потягивать из пакета сладкий мятный чай, Абдул устроился за свободной коммуникационной консолью. Сделав левой рукой несколько отработанных движений, он быстро вывел на свой монитор копию экрана Сейко.
— Есть что-нибудь интересное? — спросил он; его непристегнутое тело тем временем слегка приподнялось над креслом. Ответ его удивил — ведь впечатлить Сейко было практически невозможно.
— Есть, — решительно сказала она, нажимая на панель. На обоих экранах появилось изображение, запечатленное звездным телескопом. Больше она не сказала ни слова — это было ни к чему.
Понедельник, 20 июня 2050 г., 06:50:12 GMT
Пьер Карно Нивен отдыхал после неспешного обеда, завершившего его десятичасовую смену. Пристегнувшись ремнями к креслу, он сидел перед консолью в библиотеке Драконоборца, щелкая пальцем по экрану.
— Толще!
— Еще!
— Тоньше!
Его палец начертил очередную линию. — Теперь нарисуй вторую руку так же, как первую!
— Хорошо!
Откинувшись назад, он потянулся в кресле, с гордостью осматривая результат своей работы. Изображение ребенка на экране теперь выглядело именно так, как нужно, хотя младенческая пухлость едва ли делала его подходящим кандидатом для того, трюка, который он собирался провернуть в следующий момент. Тем не менее, именно такая картинка и была целью Пьера. Читатели его скан-книги должны идентифицировать себя с этим персонажем — даже если не смогут в точности повторить его действия. Он наклонился к экрану и коснулся правой руки нарисованной фигуры.
— Положи в эту руку мяч! — Мяч моментально появился в нужном месте, и пальцы руки разжались, чтобы его ухватить.
— А теперь начинается самое сложное, — подумал он. — Посмотрим, насколько хороша процедура анимации тела.
Он снова обратился к компьютеру. — Брось мяч отсюда сюда по этой траектории. Используй силу тяготения Земли! — Произнося команду, он параллельно чертил пальцем кривую, которая начиналась в руке рисованного персонажа и, поднявшись высоко вверх, по дуге опускалась на задний план рисунка.
На глазах у Пьера фигурка откинулась назад и, в слегка отрывистой манере, запустила мяч в воздух.
Мяч поднялся вверх, после чего упал на землю, резко остановившись без малейшего отскока. Компьютер неплохо справился с перспективой; удаляясь от наблюдателя, мяч становился все меньше и меньше.
— Отлично — теперь проделай то же самое с лунной гравитацией!
Сцена воспроизвелась повторно — на этот раз со словами ЛУННАЯ ГРАВИТАЦИЯ в верхнем углу экрана. Мяч теперь поднимался гораздо медленнее, и по куда более пологой траектории.
— Повтори обе! — вновь раздался голос Пьера.
Компьютер воспроизвел анимацию обеих сцен. Первой на очереди была ЗЕМНАЯ ГРАВИТАЦИЯ, второй — ЛУННАЯ. Пьер наблюдал, тщательно проверяя работу модели. Они будут выглядеть гораздо лучше после того, как обрастут деталями, пройдя через издательскую подпрограмму рендеринга искривленных поверхностей. Затем он сгенерировал еще один рисунок с учетом гравитации Марса.
На Марсе его читателей было не так уже много, но Пьер подозревал, что таковые вполне могли появиться к моменту его возвращения на Землю.
Пьер наклонился к экрану. — Рисунок с земной гравитацией — повернуть вправо на 45 градусов.
— Покажи анимацию!
Он снова просмотрел ролик в действии — на этот раз при виде сбоку. Мяч пролетел по аккуратной параболической траектории. Пьер улыбнулся и подумал про себя: «Детишкам было весело представлять, будто их телам хватит сил, чтобы бросить мяч на пятьдесят метров. Теперь им придется заняться делом и обучиться какой-никакой науке, ведь — в конечном счете — именно за этим они и собираются «сканировать» его книгу». Затем он произнес вслух:
— Уменьши мяч в два раза!
— Уменьши ребенка в пять раз!
— Добавь на график оси — вертикальную здесь! — Он протянул руку и начертил линию, ведущую от верхней части экрана к миниатюрной фигуре, которая пыталась бросить бейсбольный мяч размером с собственную голову.