Японские видеоигры как элемент традиционной и современной культуры Японии - страница 44

Шрифт
Интервал

стр.

В контексте перевода японских заголовков на английский язык условно выделяют три следующих способа: буквальный, транскрипционный и вольный. Каждый вышеуказанный способ обладает своими плюсами и минусами и, следовательно, не является достаточным для полностью корректного перевода японского заголовка на английский язык.

Начиная с 2007 года, видеоигровой рынок Японии испытывает проблему падения интереса со стороны японских потребителей. Так в 2009 году японская игровая индустрия заработала около 12 миллиардов долларов78: 6 миллиардов дохода было получено от рынка игровых автоматов; 3,5 миллиардов – видеоигры; 2 миллиарда – игры для мобильных телефонов. В 2014 году был сгенерирован доход в размере 9,6 миллиардов долларов79, из которых 5,8 миллиардов принадлежали мобильным играм, а оставшаяся часть в количестве 3,8 миллиардов – видеоигры. То есть видно, что рынок непосредственно традиционных видеоигр (для домашник консолей и портативных консолей) сужается, а продажи мобильных игр растут из года в год. И такая тенденция продолжается до сих пор. Поэтому многие японские видеоигровые компании начинают преимущественно ориентироваться на западный рынок, создавая проекты, которые соответствуют тамошним требованиям. Самым заметным событием данного курса в 2009 году стала покупка английской компании Eidos японским игровым издательством Square Enix. Интеллектуальная собственность, которая принадлежит Eidos, достаточно сильно помогла Square Enix в укреплении своих позиций на западном рынке видеоигр. Наоборот издательство Konami на своём примере показала, какие решения не следует принимать в нынешней ситуации японским компаниям: она передала разработку серии Silent Hill западным студиям (сперва английской Climax, а затем американской Double Helix), решив, что так серия станет ещё популярнее. В итоге Silent Hill не только стал хуже, но и растерял всю свою былую популярность. Оказалось, что англичане и американцы не в силах достойно рассказать жуткие истории про свои города-призраки, как это умеют делать японцы.

Всё чаще выражают своё недовольство японские разработчики, которые испытывают давление со стороны издателей, не желающих рисковать вложением денег в совершенно новые проекты и требующих от них как можно больше сиквелов успешных серий и игр, основанных на популярных фильмах и анимэ, ограничивая тем самым творческую свободу игровых дизайнеров.

Несмотря на все эти проблемы, японские видеоигры остаются единственными примерами видеоразвлечений, где традиционная культура родной страны, отмеченная талантом игровых дизайнеров, порождает уникальные проекты, достойные не только входить в фонд современной культуры Японии, но и восприниматься как один из её целостных элементов.

Список компьютерных и видеоигр, упомянутых в книге

Список составлен в соответствии с порядком упоминания игр в книге.


1. Серия Halo – жанр: FPS80; разработчик: Bungie, 343 Industries; издатель: Xbox Game Studios; год выпуска: 2001-2020.

2. Серия Mortal Kombat – жанр: fighting; разработчик: Midway Games, NetherRealm Studios; издатель: Midway Games, Warner Bros. Interactive Entertainment; год выпуска: 1992-2019.

3. Серия Resident Evil – жанр: survival horror; разработчик: Capcom; издатель: Capcom; год выпуска: 1996-2020.

4. Серия Silent Hill – жанр: survival horror; разработчик: Team Silent, Climax Studios, Double Helix Games, Vatra Games, Kojima Productions; издатель: Konami; год выпуска: 1999-2014.

5. Серия Doom – жанр: FPS; разработчик: id Software; издатель: GT Interactive Software, Bethesda Softworks; год выпуска: 1993-2020.

6. Серия Street Fighter – жанр: fighting; разработчик: Capcom, Arika; издатель: Capcom; год выпуска: 1987-2020.

7. Серия Max Payne – жанр: action; разработчик: Remedy Entertainment, Rockstar Games; издатель: Gathering of Developers, Rockstar Games; год выпуска: 2001-2012.

8. Серия Metal Gear Solid – жанр: stealth; разработчик: Kojima Productions; издатель: Konami; год выпуска: 1998-2015.

9. Серия Super Mario – жанр: platform; разработчик: Nintendo; издатель: Nintendo; год выпуска: 1985-2019.


стр.

Похожие книги