В 1977 году с момента выхода первой японской консоли Color TV Game от компании Nintendo начался процесс становления японской видеоигровой индустрии. К 1985 году окончательно сформировалась её структура и специфика.
Выход игровой системы Famicom от компании Nintendo в 1983 году дал начало формированию структуры японских видеоигровых компаний. Вскоре в данной структуре произошло разделение на два вида компаний: крупные издательства и средние и мелкие компание. Первые имеют все возможности заниматься независимой разработкой видеоигр и самостоятельно выпускать их. Средние и мелкие компании могут лишь самостоятельно разрабатывать видеоигры и заключают контракт с крупными издательствами, чтобы они в свою очередь взяли на себя все денежные расходы по их продвижению и выпуску. Впоследствии крупные издательства получают половину доходов от распроданного количества данных игровых проектов.
Японская игровая система Game Boy, появившаяся в 1989 году, стала первой портативной консолью в мире. В дальнейшем портативные консоли сумели обогнать по популярности свои старшие домашние варианты и революционизировать концепцию видеоигр. Достижению такого результата во многом поспособствовал социальный фактор в лице старения общества.
Жанровая система японских видеоигр содержит в себе следующие игровые направления: adventure, platform, action, fighting, beat `em up, stealth, racing, flight simulator, sport, puzzle, music, strategy, survival horror, а также japanese role playing game и japanese tactical role playing game игры. Самой большой популярностью у японских геймеров пользуются видеоигры жанров JRPG и JTRPG.
Серии Dragon Quest и Final Fantasy стали первыми представителями жанров JRPG и JTRPG, сформировав их каноны в 1986 и 1987 годах, соответственно. До сих пор они являются главными законодателями новых тенденций для японских видеоигр, разработанных в подобных жанрах.
На протяжение развития видеоигровой индустрии происходило формирование определённых черт японских игровых проектов, отличающих их от европейских и американских аналогов: обязательное наличие сильного сюжета и проработанных героев; стремление к кинематографичности происходящего; большое внимание к профессионально озвученному тексту; смешение в себе культур других стран со своей родной; отображение традиционной культуры Японии.
Затрагивая тему симбиоза японской культуры с культурами других стран, особенно выделяют видеоигровые серии Silent Hill и Metal Gear Solid как наиболее яркие примеры данного явления.
В отличие от западных видеоигр, где влияние традиционной кульуры на современные электронные развлечения прослеживается слабо, в японских видеоиграх традиционная культура Японии находит своё отображение в четырёх условных формах: историческая форма (изображение исторических личностей и исторических событий), литературная форма (пересказ классических японских произведений и старинных преданий), мифологическая форма (изображение разнообразных синтоистских божеств и легенд с их участием) и кайдан-форма (отображение основных принципов литературного жанра «кайдан» и различных японских суеверий).
Заголовки японских видеоигр представляют собой сложный и многогранный предмет изучения в контексте лингвистики и переводческой деятельности.
С точки зрения японской письменности заголовки японских видеоигр принято разделять на заголовки, написанные катаканой, и заголовки, написанные иероглифами; каждый из двух видов обладает своей собственной спецификой.