> return FALSE;
> }
> return TRUE;
>}
Как не трудно заметить, она почти полностью взята из Win32API приложения за исключением того, что hDC заменена на pDC->GetSafeHdc().
Теперь добавим в нашу программку обработчик от таймера (мы его недавно сделали в ф-ции Init())
>void CBitScrollDlg::OnTimer(UINT nIDEvent) {
> DrawScene();
> CDialog::OnTimer(nIDEvent);
>}
Все тривиально. По смыслу ясно, что каждый раз, когда срабатывает обработчик таймера (а делает он это часто) рисуется сцена. Таким образом получается анимация. Посмотрим на эту функцию:
>void CBitScrollDlg::DrawScene() {
> static GLfloat angle = 0;
> glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
> glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
> glLoadIdentity();
> glTranslatef(0.0f, 0.0f, –2.0f);
> glRotatef(angle, 1.0f, 0.5f, 0.3f);
> glBegin(GL_QUADS);
> glColor3f(1.0f, 0.0f, 1.0f);
> glVertex3f(-0.5f, 0.5f, 0.0f);
> glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
> glVertex3f(0.5f, 0.5f, 0.0f);
> glColor3f(0.0f, 1.0f, 1.0f);
> glVertex3f(0.5f, –0.5f, 0.0f);
> glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
> glVertex3f(-0.5f, –0.5f, 0.0f);
> glEnd();
> glFinish();
> SwapBuffers(wglGetCurrentDC());
> angle += 0.5f;
>}
По моему проще уже некуда. Я надеюсь, что все ясно.
Ну вот казалось бы и все. Единственное, что остается сделать – убраться за собой. Т.е. надо при выходе удалить контекст рендеринга и убить таймер.
Эти вещи надо сделать в 2-х обработчиках OnClose и OnDestroy. Посмотрим на них:
>void CBitScrollDlg::OnClose() {
> // TODO: Add your message handler code here and/or call default
> HGLRC hrc;
> KillTimer(1);
> hrc = ::wglGetCurrentContext();
> ::wglMakeCurrent(NULL, NULL);
> if (hrc) ::wglDeleteContext(hrc);
> CDialog::OnClose();
>}
и
>void CBitScrollDlg::OnDestroy() {
> CDialog::OnDestroy();
> // TODO: Add your message handler code here
> HGLRC hrc;
> KillTimer(1);
> hrc = ::wglGetCurrentContext();
> ::wglMakeCurrent(NULL, NULL);
> if (hrc) ::wglDeleteContext(hrc);
>}
Она практически одинаковые. Работают так же как и case WM_CLOSE в Win32API. Т.е. убиваем таймер, получаем контекст рендеринга, если он есть – удаляем его.
Ну вот и все. Еще добавлю, что в проекте есть функция OnSize для обработки изменений размеров окна. В данном случае она не нужна, но если вставлять OpenGL в SDI или MDI, то она вам понадобится.