MFC и OpenGL

MFC и OpenGL
Название: MFC и OpenGL
Автор:
Жанр: Программирование
Входит в циклы: Нет данных
Страниц: 2
Тип издания: Полный
Описание книги MFC и OpenGL:
Центром произведения является личность героя, а главными элементами - события и обстоятельства его существования. Нечасто встретишь столь глубоко и проницательно раскрытые трудности человеческих взаимосвязей, стоящих на повестке дня во все века.

Читать MFC и OpenGL онлайн бесплатно


"Подать сюда MFС!!! – кричил он, топая всеми 4-мя лапами."

Сижу тут как-то, программку сочиняю, тут смотрю, царь зверей пожаловал. Вопрос задать пришел. Спрашивает как же OpenGL в MFC то вставить? Сначала думал отмажусь, потом смотрю, настойчивый такой царь попался. Письма шлет, желает знать как же все-таки её туда вставить-то. Вот и решил я примерчик на MFC состроить дабы цари меньше утруждали себя, а больше на солнышке бы нежились, чтоб у царей спокойно и хорошо все было, тогда и нам, простым зверушкам жить хорошо будет. И так поехали.

Для начала сделаем приложение MFC как диалог. Я назвал его BitScroll. Как это делать? Смотрите шаги по MFC.

Теперь, при помощи визарда добавим функцию

>BOOL CBitScrollDlg::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs) {

> cs.style |= WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN;

> return CDialog::PreCreateWindow(cs);

>}

Помните, мы устанавливали слиль окна в функции CreateWindow? Так вот это действие по смыслу тоже самое. Напомню как это выглядело в Win32API:

>hWnd = CreateWindow("Skeleton", "Skeleton", WS_OVERLAPPEDWINDOW |  WS_CLIPCHILDREN | WS_CLIPSIBLINGS, 50, 50, 700, 400, NULL, NULL, hInst, NULL);

Теперь обратимся к функции OnInitDialog(). В ней сначала вызывается функция базового класса, т.е. CDialog, а потом устанавливаются иконки для диалога. Давайте вставим наш код между иконками и CDialog::OnInitDialog().

>SetWindowPos(&wndTop, 0, 0, WIDTH, HEIGHT, SWP_NOMOVE);

>pDC = GetDC();

>CenterWindow();

>Init(); SetTimer(1,SPEED, NULL);

Теперь посмотрим, что мы сделали. Сначала сделаем окно нужного нам размера (макросы WIDTH и HEIGHT объявлены так #define WIDTH 640 и #define HEIGHT 480 в заголовочном файле).

Затем получим контекст для рисования. Установимся в центр вселенной и… вот, тут самое интересное, тут мы вызываем нашу собственную функцию, которая будет инициализировать OpenGL (напоминаю, что тоже самое делала функция Initial в программе на Win32API).

А потом включаем таймер, чтобы обеспечить анимацию. Обратимся теперь к Init(). Выглядит она итак:

>void CBitScrollDlg::Init() {

> CRect rect;

> HGLRC hrc;

> if (!bSetupPixelFormat()) return;

> hrc = wglCreateContext(pDC->GetSafeHdc());

> ASSERT(hrc != NULL);

> wglMakeCurrent(pDC->GetSafeHdc(), hrc);

> GetClientRect(&rect);

> glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);

> glClearDepth(1.0);

> glDepthFunc(GL_LESS);

> glEnable(GL_DEPTH_TEST);

> glShadeModel(GL_SMOOTH);

> glMatrixMode(GL_PROJECTION);

> glLoadIdentity();

> gluPerspective(45.0f, (GLfloat)rect.right / (GLfloat)rect.bottom, 0.1f, 100.0f);

> glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

>}

Что мы тут делаем? Прежде всего вызываем ф-ию SetupPixelFormat(), это опять наша функция и мы посмотрим ее чуть позже.

Далее, как и раньше, получаем контекст рендеринга (маленькая деталь, ранее pDC(а точнее эта переменная называлась hDC) была объявлена как static HDC hDC, сейчас контекст рисования является пременной типа CDC, а ф-ция wglCreateContext и другие функции OpenGL требуют в качестве аргумента переменную типа HDC. Поэтому мы получаем этот hardware context с помощью pDC->GetSafeHdc()).

Затем делаем этот контекст текущим и настраиваем область отображения, так как это делалось в Initial() (Win32API)

Функция bSetupPixelFormat() содержит следующее:

>BOOL CBitScrollDlg::bSetupPixelFormat() {

> static PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd = {

>  sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), // size of this pfd

>  1, // version number

>  PFD_DRAW_TO_WINDOW | // support window

>  PFD_SUPPORT_OPENGL | // support OpenGL

>  PFD_DOUBLEBUFFER, // double buffered

>  PFD_TYPE_RGBA, // RGBA type

>  24, // 24-bit color depth

>  0, 0, 0, 0, 0, 0, // color bits ignored

>  0, // no alpha buffer

>  0, // shift bit ignored

>  0, // no accumulation buffer

>  0, 0, 0, 0, // accum bits ignored

>  32, // 32-bit z-buffer

>  0, // no stencil buffer

>  0, // no auxiliary buffer

>  PFD_MAIN_PLANE, // main layer

>  0, // reserved

>  0, 0, 0 // layer masks ignored

> };

> int pixelformat;

> if ((pixelformat = ChoosePixelFormat(pDC->GetSafeHdc(), &pfd)) == 0) {

>  MessageBox("ChoosePixelFormat failed");

>  return FALSE;

> }

> if (SetPixelFormat(pDC->GetSafeHdc(), pixelformat, &pfd) == FALSE) {

>  MessageBox("SetPixelFormat failed");


Похожие книги