ЛАВКРАФТ Г. Ф. «Мифы Ктулху». – Париж: J’ai Lu, 2016.
ЛАВКРАФТ Г. Ф. «Хребты безумия». – Париж: J’ai Lu, 2002.
АЗИМОВ А. «Цикл о роботах – Том 1: Роботы». – Париж: J’ai Lu, 2012.
АЗИМОВ А. «Цикл Основание – Том 1: Основание». – Париж: J’ai Lu, 2009.
КИЛИ Дж. «Последние часы Mass Effect 3». – Joe Zeff Design, 2012.
КАРПИШИН Д. «Mass Effect: Открытие». – Нью-Йорк: Del Rey, 2007.
КАРПИШИН Д. «Mass Effect: Восхождение». – Нью-Йорк: Del Rey, 2008.
КАРПИШИН Д. «Mass Effect: Возмездие». – Нью-Йорк: Del Rey, 2010.
Интервью сооснователей BioWare Рея Музики и Грега Зещука о повествовании и будущем Mass Effect, Forbes, 2011: http://www.forbes.com/sites/davidewalt/2011/06/27/bioware-ray-muzyka-gregzeschuk/
Мастер-класс Грега Зещука, Jeux Vidéo Magazine, Городок науки и индустрии, 2014: https://youtu.be/cGVivRNRpyY
Интервью сооснователей «Как два доктора создали династию компьютерных игр», отрывок из книги «Первопроходцы онлайн-игр за работой», Морган Рэмзи, The Kernel, 2015: http://kernelmag.dailydot.com/issue-sections/features-issue-sections/13593/bioware-history-ray-muzyka-greg-zeschuk/
Интервью Бена Ноулза, бывшего сотрудника BioWare, о внутренней работе студии, RPG Codex, 2009: http://www.rpgcodex.net/content.php?id=9736
Интервью сооснователей «Причина Mass Effect», Ten Ton Hammer, 2009: http://www.tentonhammer.com/articles/the-cause-of-mass-effect-aninterview-with-the-bioware-founders
Интервью Грега Зещука о его видении BioWare и индустрии компьютерных игр, Don’t Die, 2015: http://www.nodontdie.com/greg-zeschuk/
Интервью сценаристов и разработчиков BioWare «Методика BioWare», Gamesradar, 2008: http://www.gamesradar.com/the-bioware-technique/
Комментарии Криса Л’Этуаля по поводу образов ИИ и изначально задуманных концовок: https://forums.somethingawful.com/showthread.php?threadid=3449196
Вопросы фанатов Сэму Халику (Ask Me Anything), Reddit, 2012: https://www.reddit.com/r/IAmA/comments/uan3a/i_am_sam_hulick_composer_on_the_mass_effect/
Вопросы фанатов Джеку Уоллу (Ask Me Anything), Reddit, 2016: https://www.reddit.com/r/IAmA/comments/47puve/im_jack_wall_music_composer_of_20_games_including/
Вопросы фанатов Грегу Зещуку (Ask Me Anything), Reddit, 2016: https://www.reddit.com/r/IAmA/comments/4ild5c/were_bioware_cofounder_and_chief_beer_enthusiast/
Интервью Кейси Хадсона о создании Mass Effect 2, Engadget, 2010: https://www.engadget.com/2010/06/15/interview-bioware-casey-hudsonon-the-making-of-mass-effect-2/
Серия статей и интервью о создании Mass Effect 3, Eurogamer, 2011: https://www.gameinformer.com/p/masseffect3.aspx
Интервью Сэма Халика о музыке к Mass Effect, Composer Focus, 2012: http://composerfocus.com/the-music-of-mass-effect/
Интервью композиторов саундтрека к Mass Effect 2, Overclocked Remix, 2010: http://ocremix.org/info/Composer_Interview: _Wall_of_Sound
Интервью Джека Уолла: http://www.audiogang.org/interview-with-composer-jack-wall/
Интервью Джека Уолла: http://www.gsoundtracks.com/interviews/wall.htm
Интервью Сида Мида, NPR, 2011: http://www.npr.org/2011/09/21/140643029/syd-mead-still-designing-the-future-after-50-years
Интервью Сида Мида, Curbed, 2015: http://www.curbed.com/ 2015/7/23/9937790/syd-mead-city-architecture-blade-runner-design-future.