Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare - страница 149

Шрифт
Интервал

стр.


За несколько десятилетий многое изменилось: современные компьютеры и консоли используют гораздо более продвинутые технологии, чтобы создавать для нас волшебство путешествий среди звезд. Тем не менее остается то исконное влечение к неизвестному, мечта найти и вступить в контакт с другими цивилизациями, понять их, помочь им, а иногда, если они опасны, бороться с ними. Mass Effect продолжает воплощать это уникальное сочетание, по-настоящему идеальный гибрид, и тем самым оставляет заметный след в истории компьютерной космооперы.

Можно поспорить, что впереди у приключений во вселенной Mass Effect прекрасное будущее: сага всегда развивалась и продолжит идти по этому пути, обращаясь к новым поколениям. Остается лишь надеяться, что нам удастся пережить еще много подобных испытаний – и, самое главное, космоса хватит на всех.

Библиография

Книги

ЛАВКРАФТ Г. Ф. «Мифы Ктулху». – Париж: J’ai Lu, 2016.

ЛАВКРАФТ Г. Ф. «Хребты безумия». – Париж: J’ai Lu, 2002.

АЗИМОВ А. «Цикл о роботах – Том 1: Роботы». – Париж: J’ai Lu, 2012.

АЗИМОВ А. «Цикл Основание – Том 1: Основание». – Париж: J’ai Lu, 2009.

КИЛИ Дж. «Последние часы Mass Effect 3». – Joe Zeff Design, 2012.

КАРПИШИН Д. «Mass Effect: Открытие». – Нью-Йорк: Del Rey, 2007.

КАРПИШИН Д. «Mass Effect: Восхождение». – Нью-Йорк: Del Rey, 2008.

КАРПИШИН Д. «Mass Effect: Возмездие». – Нью-Йорк: Del Rey, 2010.

Интервью

Интервью сооснователей BioWare Рея Музики и Грега Зещука о повествовании и будущем Mass Effect, Forbes, 2011: http://www.forbes.com/sites/davidewalt/2011/06/27/bioware-ray-muzyka-gregzeschuk/

Мастер-класс Грега Зещука, Jeux Vidéo Magazine, Городок науки и индустрии, 2014: https://youtu.be/cGVivRNRpyY

Интервью сооснователей «Как два доктора создали династию компьютерных игр», отрывок из книги «Первопроходцы онлайн-игр за работой», Морган Рэмзи, The Kernel, 2015: http://kernelmag.dailydot.com/issue-sections/features-issue-sections/13593/bioware-history-ray-muzyka-greg-zeschuk/

Интервью Бена Ноулза, бывшего сотрудника BioWare, о внутренней работе студии, RPG Codex, 2009: http://www.rpgcodex.net/content.php?id=9736

Интервью сооснователей «Причина Mass Effect», Ten Ton Hammer, 2009: http://www.tentonhammer.com/articles/the-cause-of-mass-effect-aninterview-with-the-bioware-founders

Интервью Грега Зещука о его видении BioWare и индустрии компьютерных игр, Don’t Die, 2015: http://www.nodontdie.com/greg-zeschuk/

Интервью сценаристов и разработчиков BioWare «Методика BioWare», Gamesradar, 2008: http://www.gamesradar.com/the-bioware-technique/

Комментарии Криса Л’Этуаля по поводу образов ИИ и изначально задуманных концовок: https://forums.somethingawful.com/showthread.php?threadid=3449196

Вопросы фанатов Сэму Халику (Ask Me Anything), Reddit, 2012: https://www.reddit.com/r/IAmA/comments/uan3a/i_am_sam_hulick_composer_on_the_mass_effect/

Вопросы фанатов Джеку Уоллу (Ask Me Anything), Reddit, 2016: https://www.reddit.com/r/IAmA/comments/47puve/im_jack_wall_music_composer_of_20_games_including/

Вопросы фанатов Грегу Зещуку (Ask Me Anything), Reddit, 2016: https://www.reddit.com/r/IAmA/comments/4ild5c/were_bioware_cofounder_and_chief_beer_enthusiast/

Интервью Кейси Хадсона о создании Mass Effect 2, Engadget, 2010: https://www.engadget.com/2010/06/15/interview-bioware-casey-hudsonon-the-making-of-mass-effect-2/

Серия статей и интервью о создании Mass Effect 3, Eurogamer, 2011: https://www.gameinformer.com/p/masseffect3.aspx

Интервью Сэма Халика о музыке к Mass Effect, Composer Focus, 2012: http://composerfocus.com/the-music-of-mass-effect/

Интервью композиторов саундтрека к Mass Effect 2, Overclocked Remix, 2010: http://ocremix.org/info/Composer_Interview: _Wall_of_Sound

Интервью Джека Уолла: http://www.audiogang.org/interview-with-composer-jack-wall/

Интервью Джека Уолла: http://www.gsoundtracks.com/interviews/wall.htm

Интервью Сида Мида, NPR, 2011: http://www.npr.org/2011/09/21/140643029/syd-mead-still-designing-the-future-after-50-years

Интервью Сида Мида, Curbed, 2015: http://www.curbed.com/ 2015/7/23/9937790/syd-mead-city-architecture-blade-runner-design-future.


стр.

Похожие книги