Большинство из них сосредоточены на второстепенных персонажах и раскрывают детали некоторых историй, которые члены экипажа «Нормандии» сообщают Шепард(у). Например, в первом эпизоде Кайден рассказывает о своих конфликтных отношениях с инструктором-турианцем в тренировочном лагере для биотиков, а также о связи с молодой девушкой по имени Райна. Комиксы показывают, как все пошло кувырком для Кайдена, который с трудом контролировал свой гнев и силы. Большинство комиксов следуют этому формату и иллюстрируют личные истории товарищей по команде: встреча Тейна с его женой и ее трагический конец, миссия Мордина по поддержанию эффекта генофага, формирование команды Гарруса на Омеге… В этом нет ничего принципиально плохого, но нельзя сказать, что они многое добавляют, поскольку большинство событий уже известны. Некоторые комиксы оказываются более интересными – например, «Искупление», в котором рассказывается об эволюции Лиары, когда она и ее единомышленник Ферон ищут тело Шепард(а), прежде чем его передадут Коллекционерам. Лиара сильно изменилась после битвы с Сареном, и комикс позволяет лучше понять ее злость на Серого посредника, когда мы встречаем ее на Иллиуме. В других историях рассказывается о харизматичной Арии Т’Лоак, борющейся с «Цербером», что связывает последний роман Карпишина с ее ситуацией в Mass Effect 3.
Одной из самых интригующих мини-серий для всех, кто интересуется вселенной игр, является «Эволюция», в которой рассказывается о происхождении Призрака: его настоящее имя – Джек Харпер. Мы наблюдаем за ним во время войны Первого контакта, когда он был связан с некой Евой Кор (имя которой затем используется как вымышленное имя для одного из его кибернетических агентов в Mass Effect 3 – Евы Модуль, контроль над которой берет СУЗИ). Вместе со своим другом Беном Хислопом они составляют небольшую группу наемников на службе у генерала Уильямса, дедушки Эшли. В разгар конфликта на Шаньси Харпер и его союзники сталкиваются с турианским генералом Десоласом Артериусом, братом Сарена, который ищет таинственный артефакт. Персонажи не осознают этого, но объект имеет отношение к Жнецам, и, подвергнувшись (косвенно) его воздействию, Харпер получает свой фирменный синеватый взгляд. Этот комикс, возможно, разочаровывает больше остальных и погружается в один из самых распространенных недостатков индустрии: желание рассказывать оригинальные истории, жертвуя при этом всеми тонкостями и связностью. Если сценаристы предпочитают не вдаваться в подробности о некоторых элементах, это потому, что иногда лучше оставить некоторые вещи воображению игроков и читателей. Досадно, что автор решает нарушить тайну Призрака (все-таки его имя основано на том факте, что никто не может его обнаружить). Еще более досадно, что это вписывается в банальную историю без сюрпризов и без малейшего содержания. Фактора шока недостаточно, и сценаристам всегда следует тщательно обдумывать целесообразность раскрытия происхождения персонажей. Мак Уолтерс часто поддается искушению уделить внимание стилю, а не сути, что также иллюстрирует короткая глава, посвященная Джокеру. Там показывается, что Альянс фактически выбрал его пилотом «Нормандии» после того, как он угнал корабль, чтобы доказать, что он лучше остальных. Короче говоря, даже если все эти истории считаются официальными, некоторые явно следует игнорировать. Самый смешной и удивительный специальный эпизод – посвященный ханару-Спектру Бласто под названием «Вечность навсегда», который в совершенстве пародирует Джеймса Бонда.
Помимо литературы, BioWare выпустила анимационный фильм в сотрудничестве с известной японской студией Production I. G. («Призрак в доспехах», FLCL). Произведение под названием Paragon Lost («Утерянный Парагон») не лишено недостатков, но предлагает несколько интересных идей. Сюжетная линия рассказывает о команде Джеймса Веги, ведущей упорную борьбу против Коллекционеров, которые начинают атаковать человеческие колонии. Вега рассказывает об этом Шепард(у) на борту «Нормандии» в Mass Effect 3, и миссия, похоже, наложила на него глубокий отпечаток. Фильм, безусловно, слишком ориентирован на экшен, и его реализация далека от образцовой (как это иногда происходит с Production I. G., когда исполнение компьютерных 3D-элементов не всегда проходит удачно). Самым интересным элементом этого полнометражного фильма, несомненно, является использование техники повествования, которую мы уже видели сотни раз, но которая в данном случае позволяет оригинально адаптировать одну из особенностей компьютерной игры. Во второй части фильма Вега должен принять чрезвычайно трудное решение, и перед ним открываются две очевидные возможности. История продолжается и подробно показывает последствия его выбора, пока мы не понимаем, что эти события происходят в его сознании, и действие возвращается к тому моменту, когда он собирается принять решение. Вега выбирает другой вариант, и фильм заканчивается показом «реальных» последствий. Создается впечатление, что наблюдаешь за игрой, в которой было принято решение Героя, а затем загружаешь последнее сохранение, чтобы окончательно выбрать вариант Отступника. Поэтому этот повествовательный прием здесь весьма уместен. В остальном про фильм быстро забываешь, но он раскрывает характер Веги – тот переживает травмирующие моменты, пытаясь соответствовать капитану Шепард(у), в то время считавшемуся(шейся) мертвым(ой).