Жилой комплекс «Galeus longirostris» служит каркасом новой жизни.
Нейронная сеть Размерности может создать новые уровни, расширить комплекс. Но подобные образы требуют колоссальной энергии и нагрузки на нейронную сеть, поэтому в качестве каркаса предпочитают использовать материальные конструкции. Так же обстоит дело и с Великим Ледником, который сжимает в своих объятиях Жилые Комплексы – для борьбы с Вечной Мерзлотой используют отдельные системы, не перегружая сеть Размерности…
Петля Квазар – это второй уровень реальности Схем Жизнеустройства.
Согласно Катехизисам Всемирной Иерархии Петля Квазар – это жизнь, оторванная от Линейности Бытия, которая существует в Трехмерном Измерении Времени. Материя не может быть перемещена в Квазар, где нет настоящего, прошлого и будущего. Реальность Квазара подразумевает бесконечные вариации резонансов существования мира. Квазар – это чистая энергия, фон материального мира, одна из главных Схем Жизнеустройства, благодаря которым существует вселенная. Квазар находится Везде и Нигде, Всегда и Никогда. В Квазаре нет жизни, лишь безграничная энергия в Трехмерном Пластичном Времени, которая отражает всплески материального мира, проглатывает эхо Линейного Бытия, превращая настоящее в бесконечные колебания, Резонанс Событий.
Петля Квазар – это замкнутый цикл с выверенным резонансом, искусственный мир внутри мира Трехмерного Времени Квазара. И мир этот развивается. Внутри него существует наука Акеми, которая изучает исключительно законы и принципы строения мира Трехмерного Времени. Они работают с чистой энергией Квазара. Их творения, в отличие от творений Инженеров Размерности, вечны…
Теперь о сюжете.
Молодой создатель революционной игровой площадки, обещающей впервые объединить два уровня реальности, оказывается в центре заговора конкурентов, желающих прибрать к рукам его проект. Подставив отца главного героя, конкуренты требуют вернуть огромный фиктивный долг, погасить который можно лишь продав перспективную игровую площадку, но вместо этого главный герой, его брат и девушка, втянутая волею судьбы в неприятности, решают принять участие в игровых порталах конкурирующих фирм, чтобы, «сорвав банк», рассчитаться с кредиторами…
Книга является первой в трилогии. Основной сюжет акцентирован не столько на игровых процессах, сколько на детальной прорисовке мира далекого будущего: настоящего тех дней и прошлого, которое берется за основу игровых порталов «Голод» и «Мекка».
Так же в книге детально рассказывается о существующих игровых порталах (история создания, привила, особенности, легенды). Рассказу о самих игровых процессах посвящена последняя треть книги, заканчиваясь тем, что главные герои разбросаны по разным игровым площадкам, но им нужно объединиться, потому что только так можно добиться успеха.
Во второй книге будет сделан акцент на игровые процессы, плюс фоном рассказываться о судьбе экспедиции к центру Великого Ледника, где найдут эволюционировавших людей, и о восстании нейропатов – людей, способных при помощи нейронных сетей читать мысли других. Дочь одного из главных героев тоже нейропат (об этом говорится еще в первой книге). Если развивать способность, то выгорают остальные чувства. За девочкой охотятся Хранители Всемирной Иерархии.
Вторая книга заканчивается терактом, в результате которого в одном из Жилых Комплексов нейронная сеть даст сбой, перебросив сознания людей в тела игровых клонов закрытого Центра Энрофы (сотни сознаний в одном теле, которым нужно найти компромисс и согласие, чтобы выжить). Дочь одного из героев пропадет во время этого сбоя.
В третьей книге возвращается экспедиция из центра Ледника, принося неутешительные прогнозы. Вместе с экспедицией в Жилые Комплексы приходят странные эволюционировавшие люди, способные питаться энергией Квазара. Главные герои заканчивают игровые процессы, пытаются отыскать дочь одного из них, пропавшую во время нейронного сбоя в соседнем комплексе.
Игровой проект проект главного героя называется «Новая Мекка».
Игры конкурентов: «Голод» и «Фивы».
«Голод» использует до-Квазаровую эпоху, когда нейронные сети были плохо развиты. В игре существует большое деление на расы и касты. Денежная система в «Голоде», рассчитана так, что при выходе из игры ты можешь обменять Кредиты на единицы Влияния (валюта КвазаРазмерности) один к одному.