— Ещё! Ещё!
Ты устало возвращаешься к берегу. Твоя надежда на освобождение ослабевает, но ты не можешь так просто сдаться. Ты снова дёргаешь цепь.
Выбери число и добавь Энергию.
От 2 до 5 — на 393.
От 6 до 12 — на 296.
Ты с ключом в кармане, гранат приколот к переднику Ведьмы, старуха открывает дверь избушки.
— Продолжай свои поиски, дитя. И оставь меня в покое!
Ты хочешь помахать рукой, но она уже захлопнула дверь!
Сотри отметку 38 и убери +1 к Внутренней Силе, который давал тебе гранат. Ты на клетке 2Г. Вперёд.
Понимая, что тебе вряд ли удастся обогнать волка, ты встаёшь в боевую позицию. Волк кидается на тебя.
Выбери число и добавь свою Хватку.
От 2 до 8 — переходи на 197.
От 9 до 12 — переходи на 201.
Карга распахивает шкатулку. Ты должен выбрать между ключом Розы, ключом Змеи и ключом с Глазом Осьминога.
Если ты возьмёшь ключ Розы, поставь отметку 23 и перейди на 253.
Если выберешь ключ Змеи, поставь отметку 19 и перейди на 253.
Если выберешь ключ с Глазом Осьминога, поставь отметку 6 и переходи на 253.
Ты смотришь на ночное небо, пока последние капли жизни вытекают из тебя. Три летних созвездия видны оттуда, где ты лежишь: Корабль, Молот и Леопард.
— Старый добрый корабль, — шепчешь ты.
Затем ты вдруг оказываешься барахтающимся посреди холодных вод Английского канала. Увы! Твои поиски закончены. КОНЕЦ.
Вернуться в Нарнию просто — начни с Пролога!
По краю небольшой полянки деревья растут особенно плотно. Один очень большой дуб простёр свою густую тень над фонарным столбом. Странное место для установки фонаря.
Если ты подходишь к столбу, тебе на 299.
Если нет — ты в квадрате 1А. Вперёд!
Ты держишь тяжёлое зеркальце в руках и вяло благодаришь лорда. Ты покидаешь Кэр-Паравел, нервно поглядывая в зеркало. Ничего страшного не происходит.
Внезапно в зеркале ты видишь, как из ноздрей дракона вырываются языки пламени. Ты срываешься с места в карьер, думая, что ужасное создание может оказаться прямо за тобой (хотя и недостаточно близко, чтобы его можно было увидеть без магического зеркала!). Ты гадаешь, может, всё это — просто обман? Не выкинуть ли зеркало подальше?
Выбери число и добавь свою Проницательность.
От 2 до 5 — иди на 487.
От 6 до 12 — иди на 378.
Оборотни скрылись, и ты осторожно выбираешься в молчаливый лес. Часть стройных деревьев жестоко пострадали от ярости тварей. Ты с грустью проходишь мимо них, слыша, как плачут Дриады, как вдруг до тебя доносится странная музыка.
Ты видишь менестреля в ярко-оранжевых одеждах, он играет на флейте.
— Пойдём со мной! — приглашает он.
На голове у него остроконечный колпак, из-под которого выбиваются золотые кудри, а лицо у него несколько поросячье. Не то, чтобы он был страшным, но и красавчиком его тоже не назовёшь.
Если ты последуешь за менестрелем, переходи на 284.
Иначе — ты в квадрате 3В. Вперёд!
Ты возвращаешься к башне, на ходу убирая ключ в карман. Стража разбегается при виде той суматохи, что разводит Ворчун — истошные крики чёрных птиц и отчаянный лай множества псов (как это в обычае у порядочных английских собак, у Ворчуна есть друзья, всегда готовые прийти к нему на помощь). Наёмники показывают себя во всей красе — они всего лишь трусы!
Ты поднимаешься по винтовой лестнице, всё вверх, и вверх, и вверх. Леди Маргрита с отчаянием смотрит в окно своей тюрьмы. Её удерживает в заключении тяжёлая цепь с подвесным замком, крепко привязанная к решётчатой двери. Ты вставляешь в скважину ржавый ключ, что получил от водяной крысы, поворачиваешь его налево, и дверь открывается.
— О, какое счастье! — восклицает Леди Маргрита, спускаясь вниз по лестнице с твоей помощью.
Ворчун предлагает Леди передохнуть в его непритязательном обиталище. Ты с трудом можешь себе представить Леди в таких неподходящих условиях, но она соглашается.
Кроме того, ты понимаешь, что там она будет в безопасности.
— Славный Сын Человеческий, я не знаю, что ты ищешь, но верю, что твоя отвага и благородство помогут тебе достичь цели, — Леди Маргрита берёт тебя за руку.
Ты оставляешь её в безопасности в доме лисобака, и на прощание она говорит тебе: