Китайское правительство вводит цензуру в онлайн-играх
Heeks, Richard (2008) «Current Analysis and Future Research Agenda on „Gold Farming“: Real-World Production in Developing Countries for the Virtual Economies of Online Games». Development Informatics Working Paper 32, Institute for Development Policy and Management, University of Manchester. [онлайн] http://hummedia.manchester.ac.uk/institutes/gdi/publications/workingpapers/di/di_wp32.pdf [проверено: 20 января 2014]
Исследование золотого фарма и его эффектов
Jansen, Marius B. (2000) The Making of Modern Japan. Cambridge, Massachusetts: Belknap Press, Harvard University Press
Исторический контекст взаимоотношения Японии с Китаем и Кореей
Jenkins, David (2009) «Chinese Online Games Market Grew 63% in 2008». Gamasutra, 9 April 2009. [онлайн] www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=23133 [проверено: 20 января 2014]
Новость о росте китайского видеоигрового бизнеса
Kim, Min-kyu and Park, Tae-soon (2006) Between Censorship and Rating: State of Global Screening System. Seoul, South Korea: Korea Game Development and Promotion Institute
Подробный доклад о цензуре и контроле за содержанием видеоигр
Korea Game Development & Promotion Institute (2002) The Rise of Korean Games.
Статья о южнокорейской игровой индустрии
Korea Game Development & Promotion Institute (2004) Trends in Game Immersion (Addiction) According to Changes in Game Environments and Their Significance.
Исследование количества играющих людей в Южной Корее
Korea Game Development & Promotion Institute (2005) The Rise of Korean Games: Guide to Korean Game Industry and Culture 2005.
Статья о южнокорейской игровой индустрии
Korea Game Development & Promotion Institute (2006) The Rise of Korean Games: Guide to Korean Game Industry and Culture 2006.
Статья о южнокорейской игровой индустрии
«Lei Feng Becomes Online Game Hero» (2006) China View, 16 March 2006. [онлайн] http://news.xinhuanet.com /english/2006-03/16/content_4308138.htm. [проверено: 20 января 2014]
Заметка о китайской игре Learn от компании Lei Feng Online
Roberts, Dexter (1996) «Let a Hundred Chinese Video Games Bloom». Business Week, 23 December 1996. [онлайн] www.businessweek.com/1996/52/b35076.htm [проверено: 20 января 2014]
Заметка об инвестициях китайского правительства в видеоигры
Sanders, Myke (2009) «Analysis and Control of Gold Farming Transaction Activities in the Online Gaming Environment». [онлайн] www.gamersrage.com/goldfarming.html [проверено: 20 января 2014]
Исследование феномена золотого фарма
«Swedish Video Game Banned for Harming China’s Sovereignty» (2004) China Daily, 29 May 2004. [онлайн] www.chinadaily.com.cn/english/doc/2004-05/29/content_334845.htm [проверено: 20 января 2014]
Китай запрещает игру Hearts of Iron
«The Professionals» (2003) GamesTM, Issue 5, May 2003, pp44-49
Статья о про-геймерах, в которой приводится сравнение американской, европейской и южнокорейской сцен
Глава 25: Маленькие компьютерные человечки жизни
Alexander, Christopher et al (1977) A Pattern Language. New York, New York: Oxford University Press
Книга, повлиявшая на игру The Sims
«Big Trouble in LittleBigPlanet» (2009) Edge, Issue 197, January 2009, pp9-11
Статья об объемах пользовательского творчества в LittleBigPlanet, которое подпадало под действие законов об авторском праве
Brown, Damon (2008) Porn & Pong: How Grand Theft Auto, Tomb Raider and Other Sexy Games Changed Our Culture. Port Townsend, Washington: Feral House
Скандал вокруг Hot Coffee
«Building a Better World» (2008) GamesTM, Issue 68, March 2008, pp14-15
Интервью с Томасом Ву, продюсером Spore
Chaplin, Heather and Ruby, Aaron (2005) Smartbomb: The Quest for Art, Entertainment and Big Bucks in the Videogame Revolution. 2006 paperback edition. Chapel Hill, North Carolina: Algonquin Books
Биография Уилла Райта
DeMaria, Rusel (2008) Spore: The Evolution. Roseville, California: Prima Games
Общий взгляд на творение Уилла Райта, включая детали влияния соцсетей на эту игру
Hill, Steve (2004) «Hooray for Hollywood… The Movies». PC Zone, Issue 141, May 2004, pp46-48