Играй! История видеоигр - страница 318

Шрифт
Интервал

стр.

Исследуется культурное влияние Японии на Запад и Азию


Iwata, Satoru (2005) «Message from the President». Nintendo Annual Report 2005. Kyoto, Japan: Nintendo Co. Ltd.

Президент Nintendo объявляет о курсе компании на увеличение количества игроков


Japan External Trade Organisation (2007) Japanese Video Game Industry. [исследовательский отчет]

Данные о японском видеоигровом бизнесе


Juul, Jesper (2010) A Casual Revolution: Reinventing Video Games and Their Players. eBook edition. Cambridge, Massachusetts: The MIT Press.

Общий взгляд на аудиторию и разработку видеоигр для всех


Kalata, Kurt (2006) «Segagaga — Dreamcast (2001)». Hardcore Gaming 101. [онлайн] http://hg101.kontek.net/segagaga/segagaga.htm [проверено: 20 января 2014]

Статья об игре Segagaga


Kelts, Roland (2006) «Japanamerica: How Japanese Pop Culture Has Invaded the U.S.». 2007 paperback edition. New York, New York: Palgrave Macmillan

Влияние Японии на американскую культуру


Kent, Steven L. (2001) The Ultimate History of Video Games. New York, New York: Three Rivers Press

Упоминание первых попыток Nintendo в области контроля движения при разработке Nintendo 64


Keveney, Bill (1998) «Japan’s Latest Export to U.S.: Pokémon». Milwaukee Journal Sentinel, 18 February 1998, p8-B

Покемоны пришли в США


Kim, Tom (2008) «Eye to Eye — The History of the EyeToy». Gamasutra, 6 November 2008. [онлайн] www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=20975 [проверено: 20 января 2014]

Разработка и влияние EyeToy


Masuyama (2002) «Pokémon as Japanese Culture?». In: King, Lucien (editor) (2002) Game On: The History and Culture of Videogames. London, UK: Laurence King Publishing

Важность покемонов и японской видеоигровой культуры


Kohler, Chris (2005) Power-Up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life. Indianapolis, Indiana: BradyGames

Общий взгляд на японские видеоигры, включая и покемонов


Larimer, Tim (1999) «The Ultimate Game Freak». Time Asia, Volume 154, No. 20, 22 November 1999. [онлайн] www.time.com/time/asia/magazine/99/1122/pokemon6. fullinterview1.html [проверено: 20 января 2014]

Интервью с Сатоси Тадзири, создателем покемонов


«Making Waves» (2005) Edge, Issue 156, December 2005, pp82-89

Одна из первых статей о Wii, которая на то время еще называлась Revolution


Molokh (2009) «Interview d’Okano Tatsu». [на французском] Dream-Storming Mag, Issue 9, pp7-8. [онлайн] http://sd-1.archive-host.com/membres/up/107817311824861617/DSMagn9-SGGG.pdf [проверено: 20 января 2014]

Информация о Segagaga


Nintendo of America (2008) «Biography of Satoru Iwata». [пресс-релиз] Nintendo of America, July 2008.

Биография президента Nintendo


«Nintendo Stands Firm with Revolution» (2005) GamesTM, Issue 34, July 2005, p14

Первая реакция на Wii, которая тогда еще называлась Revolution


«Note Perfect» (2009) GamesTM, Issue 82, April 2009, pp78-83

Интервью с разработчиками музыкальных игр Harmonix и Neversoft


Orecklin, Michele et al (1999) «Pokémon: The Cutest Obsession». Time, 10 May 1999. [онлайн] www.time.com/time/magazine/article/0,9171,990959,00.html [проверено: 20 января 2014]

Статья об успехе Pokémon


Palmer, Edwina (editor) (2005) Asian Futures, Asian Traditions. Folkestone, Kent: Global Oriental

Японские культурные отношения с Азией


Pattison, Louis (2003) «Peripheral Vision». PSNext, Issue 1, June/July 2003, pp44-47

Статья о EyeToy


«Pokémania v Globophobia» (1999) The Economist, 18 November 1999 [онлайн] www.economist.com/united-states/1999/11/18/pokemania-v-globophobia [проверено: 20 января 2014]

Статья о всемирном успехе покемонов и росте культурного влияния Японии


«Pokémon Zaps US Cinemas» (1999) BBC News Online, 15 November 1999. [онлайн] http://news.bbc.co.uk/1/hi/entertainment/520900.stm [проверено: 20 января 2014]

Заметка об успехе фильма «Покемоны»


Porter, Michael E. et al (2009) The Video Games Cluster in Japan. [онлайн] www.isc.hbs.edu/pdf/Student_Projects/Japan_Video_Games_2009.pdf [проверено: 20 января 2014]

Цифры японской игровой индустрии, включая популярность ролевых игр


«Remote Composer» (2008) Edge, Issue 196, Christmas 2008, pp58-62


стр.

Похожие книги