Энциклопедия игр - страница 15

Шрифт
Интервал

стр.

Первый заматованный король должен при очередном ходе быть сбит (снят с доски); после этого игра продолжается, пока не будет заматован второй король того же цвета.

Полями превращений являются концевые поля доски на стороне противника; дорога к нему имеет разную длину для разных пешек.

♦ Шахматное сражение

Один из старейших вариантов игры для двоих. Все правила ходов и игры прежние, за исключением первоначальной расстановки фигур и пешек на доске.

Перед началом игры посреди шахматной доски ставят экран, который заслоняет каждому играющему половину доски, где должны стать фигуры и пешки противника. Затем оба участника расставляют свои пешки и фигуры произвольно, правда, учитывая следующие ограничения:

все пешки обязательно стоят на второй или третьей горизонтали (втором или третьем ряду) доски;

все фигуры находятся в пределах трех первых горизонталей (рядов) доски;

на каждой вертикали (от а до h) — только одна пешка;

два слона стоят на полях разных цветов.

После расстановки экран снимают и начинается игра по традиционным правилам. Рокировка отсутствует.

♦ Кригсшпиль (военная игра)

Вариант шахматной игры для двоих с участием третьего (посредника или арбитра), популярный во всей Европе под своим немецким названием.

Для игры нужны три доски и три комплекта шахматных фигур и пешек.

Играющий белыми расставляет на своей доске белые пешки и фигуры по правилам «шахматного сражения» (см. выше), так, чтобы противник этого не видел. Так же поступают и черные.

Арбитр видит расстановку обоих игроков и повторяет ее на своей доске.

После этого белые и черные по очереди делают ходы, сообщая их арбитру. Если ход можно осуществить при данном расположении фигур и пешек на доске, арбитр сообщает, например, что белые сделали ход e2-e4, и далее так же поступают черные. Если предложенный ход ведет к снятию какой-либо фигуры или пешки, арбитр объявляет: «Белые бьют на поле…» — и называет это конкретное поле, не сообщая, однако, какая пешка или фигура бьет и какая фигура оказалась сбитой. В случае шаха арбитр объявляет: «Белые шахуют» — и сообщает, сделан ли этот шах по горизонтали, вертикали, диагонали или в результате хода коня, информируя, что речь идет, например, о вертикали слева, большой диагонали и т. д.

Игроки имеют право расставлять на своей доске фигуры противника так, как, по их мнению, они расставлены на самом деле.

Если предложенный ход в данной позиции сделать нельзя, арбитр отвечает: «Ход невозможен». Игрок в этой ситуации должен совершить другой ход.

Когда игрок, прежде чем пойти, спрашивает арбитра: «Могу ли бить?» — это равнозначно вопросу: «Может ли какая-нибудь моя пешка (не фигура!) в этой позиции бить некоторую фигуру или пешку противника?»

Если ответ арбитра положительный, игрок обязан попробовать бить пешкой, а когда этот ход невозможен, можно попробовать бить другими пешками или вообще не бить, а сделать другой ход.

По традиции оба игрока и арбитр находятся в одном помещении, то есть каждый из них слышит разговор арбитра со своим противником.

Игра продолжается, пока одного из королей не заматуют.

Когда пешка приходит на поле превращения, арбитр объявляет: «Превращение на поле…», не сообщая, в какую фигуру превратилась пешка.

Если после шаха обороняющаяся сторона пытается защититься неверно, арбитр также объявляет: «Ход невозможен».

■ Курьер

Игра происходит на увеличенной доске, комплект фигур и правила хода несколько изменены. Приобрела популярность в XII веке в Германии, до XVIII века в эту игру охотно играли во всей Европе, а затем постепенно забыли о ней.

Реквизит. Специальная доска с 96 полями (8×12), а также по 12 белых и черных пешек и по 12 фигур с каждой стороны.

С каждой стороны в игре участвуют: один король (Кр), один ферзь (Ф), один мудрец (М), один шут (Ш), два епископа (Е), два слона (С), два коня (К), две ладьи и двенадцать пешек.

На рис. 50 показана исходная позиция обеих сторон.

Рис. 50
Правила игры

Игру начинают белые. Ходы делаются по очереди. Отдельные фигуры ходят следующим образом: король может идти на одно соседнее поле по вертикали, горизонтали или диагонали (как король в традиционных шахматах), но не может — на поле, атакованное фигурой или пешкой противника. Рокировка отсутствует.


стр.

Похожие книги