…это, несомненно, новый технологический прорыв в области онлайновых игр. Персональные компьютеры, коммуникаторы, приставки, да даже самые новейшие и навороченные, все это меркнет по сравнению с технологией ай-ти-Сиквиуэл. Данная разработка основана на новейших исследованиях в различных отраслях производства, каких именно позвольте оставить в тайне, ведь мы не хотим раньше времени создавать конкурентов.
— Мистер Ло Кун, расскажите нам немного подробнее. В чем же отличия и насколько они кардинальны? Ведь если судить по вашим словам получается настоящая виртуальная реальность!
— Нет-нет, никакой виртуальной реальности, может быть через пару лет, — со смехом ответил Ло Кун. — Мы с нашими партнерами из Японии и Южной Кореи совместно создали принципиально новую технологию, которая позволяет игрокам не портить здоровье, сидя за компьютером или приставкой, а наоборот — играя, содержать мышцы в тонусе и даже больше — восстанавливать организм после болезней. Однако это пока только наши планы… Как вы знаете мысли это нечто большее, чем просто слово, они имеют вес, запах, вкус. Даже когда человек умирает, можно увидеть метаморфозы с мертвым телом, например через глаза — все помнят легенды о последнем вздохе и многом другом. Так вот, мы смогли создать нечто вроде ловушки для мыслей, с помощью которой можно управлять персонажем в игре. Это первая стадия, которая уже осуществлена, дальше мы планируем создать нечто подобное для всего тела, чтобы человек мог, помогая моторикой тела меньше напрягать мозг. Ведь недаром в инструкции черными буквами по желтому фону написано, что играть дольше восьми чесов в сутки, используя один только шлем строго воспрещается. В идеале ограничиваться четырьмя-шестью часами, что как вы понимаете настоящих геймеров не устроит.
— Но как я понимаю данная технология еще только в ваших планах?
— К сожалению да, есть определенные сложности. В данный момент мы разработали только часть костюма — шлем, который уже поступил в продажу в строго ограниченных количествах. В данном случае управление идет только мысленными командами, без участия групп мышц ниже шеи. Но ведь это только первая партия, так сказать проба сил.
— Как вы думаете, игроки будут довольны реалистичностью новой игры Век Магии с помощью ай-ти-Сиквиуэла?
— Я не сомневаюсь в этом.
— На чем основывается ваша уверенность?
— Все просто, шлем всего лишь передатчик. Все остальное делает воображение игрока. Каждый будет несколько иначе видеть мир. У кого-то акцент будет идти на яркость красок и детализацию мелочей, а у кого-то на тщательнейшую прорисовку монстров, а кто-то будет обращать внимание на строения. Так вот, мозг игрока сам подстраивается и генерирует наиболее комфортную картинку для пользователя.
— Вам не кажется, что цена для одного шлема, в пятьдесят пять тысяч долларов, это несколько многовато? Тем более что с помощью шлема можно играть только в одну игру Век Магии.
— Отнюдь, это реальная цена, ведь произвести шлем не так просто, как это кажется. Да и Век Магии, это нечто больше чем просто игра. Тысячи профессий, классов, рас. Сотни тысяч квестов и огромный игровой мир, который будет время от времени расширяться.
— В каких странах можно играть в вашу игру используя шлем?
— В любой, это совершенно не имеет значения…
Вырезка из интервью
— Сынок, просыпайся, — слышу я сквозь сон.
Разлепив глаза, и повернув голову, я вижу улыбку матери и ее грустные глаза. Сморгнув несколько раз, я дождался продолжения:
— С днем рождения! — и улыбка, вот только грусть и тоска никуда не делись из глаз. За столько времени я смог вдоль и поперек изучить лицо матери и двух нанятых сиделок, которые работали посменно.
— Спасибо мам, — поблагодарил я, стараясь чтобы мой голос звучал жизнерадостно, ну или хотя бы не как у свежего, недавно поднятого умертвия.
Видимо получилось у меня так себе, а может, это спросонья голос хрипловат.
— Давай я тебе помогу, — сказала мама, после чего приподняла меня, подложила под спину подушку и отошла.
— Сегодня у тебя куча подарков, — начала она.