Даже я на короткий миг удивился, хотя я привык к таким вещам. Взяв плед и принявшись его распаковывать, я на всякий случай покосился на другие пустующие места: вдруг стюардесса положила пледы на каждое?
Нет. Плед достался только мне. Потому что только мне он понадобился.
В этот момент я, честно говоря, даже не был уверен, что это стюардесса его оставила. Он словно материализовался.
Фишка в том, что подобные забавные вещи будут происходить с вами ежедневно (думаете, история с подушкой была единственной? Подобные вещи со мной случаются ежедневно!) – если вы будете как можно чаще пребывать в состоянии осознанности Игрока. Чистом, созерцательном состоянии, в котором нет места сомнениям, неуверенности, страху. Чего бояться Игроку? А ведь я даже не визуализировал. Просто сделал заказ – и он осуществился в ту же секунду. Вот вам и ответ, как долго ждать результата. Если вы будете работать в сознании Игрока, отрешившись от Игрового мира и перестав отождествлять себя с персонажем, мелкая и незначительная цель может осуществиться… прямо сейчас.
Как выполнять визуализацию?
Все очень просто. Подумайте, чего вы хотите добиться этим методом. Машины, дома, карьеры? Подумайте, что будет происходить, когда вы это получите. Как изменится ваша жизнь? Как вы будете пользоваться этим благом, которое рассчитываете притянуть? Представили?
Ну вот вы и начали визуализировать.
Если вам нужен новый автомобиль, как можно более ярко, в красках, с обязательным включением осязания – а если получится, то и обоняния, представьте себе его. Но не со стороны, вы обязательно должны быть в вашем «фильме». Мало того, вы должны действовать там от первого лица, как и в нашей Игре – совершенно не стоит представлять себя со стороны. Ведь, получив заветного железного коня, вы не планируете разводиться, чтобы со стороны наблюдать, как ваш клон крутит руль? Вы подходите в машину, трогаете ее. Садитесь за руль. Заводите. Вспыхивает панель приборов, загорается дисплей бортового компьютера. Вставляете ключ в замок зажигания (ну или жмете на кнопку включения – это уж вам решать). Проворачиваете его. Машина заводится, и двигатель начинает урчать. Вы трогаетесь, выезжая с парковочного места и отправляетесь… Куда? Да куда угодно. Не сдерживайте себя! Прокатитесь по магазинам. Совершите лихой вираж на парковке. Посигнальте проходящей мимо красотке. Отдыхайте и наслаждайтесь – ведь именно для этого вам нужен новый автомобиль?
Увидьте как можно больше. Пусть все происходит так, словно на самом деле. Чем более реалистично вы будете Видеть – тем успешнее сеанс визуализации – и тем быстрее скорость притяжения желаемого в вашу «реальность».
Не переживайте, если с первого или даже со второго раза увидеть и ощутить все реально – словно это происходит – не получится. Почему?
Во-первых, уже в третий раз вы справитесь лучше. А в четвертый – еще лучше. Пока не дойдете до такого уровня визуализации, что, открывая глаза после сеанса, вы сразу даже не будете понимать, где именно находитесь – еще «там» или уже «здесь». Вот это – высший пилотаж визуализации. Именно к нему нужно стремиться.
Во-вторых, ПЕРЕЖИВАТЬ не стоит ВООБЩЕ. Помните, почему? Если читаете внимательно, то отлично помните. Но я все же повторю:
Потому что, переживая, вы автоматически выходите на уровень персонажа. Игрок не переживает, когда у его персонажа сразу не получается пристрелить из-за угла фашиста-орка-наркоторговца (нужное подставить). Особо впечатлительные игроки в компьютерные игры, кстати, переживают, но обратите внимание: даже у них в эти моменты игра получается чуть хуже, чем они могли бы.
Понимаете, как Игра затягивает вас в свои сети?
Если у вас что-то не получается с первого раза – ни в коем случае не переживайте! Я это говорю не о визуализации только – обо ВСЕМ вообще. Все это Игра. А победа игрока предопределена в любой игре – так игру запрограммировали. Так из-за чего волноваться? Насладитесь процессом Игры! Возможно, вы уже никогда не вернетесь в этот уровень – после его прохождения вас вынесет на следующий, более крутой! Понимаете? Именно так это работает. И именно в этом огромное преимущество визуализации Игрока от классических методов визуализации.