Заговор драконов - страница 7

Шрифт
Интервал

стр.

VII

Я появился на работе только во второй половине дня. Отдохнувший, более или менее выспавшийся, и тут же связался с Моргульским. - Заходи. У меня есть новости, - сказал он. Когда я вошел в кабинет, он стоял у окна. Его крылья подрагивали, как будто просились в полет. - Го Hур уже связывался со мной. Он доволен результатами экспедиции. Похоже, даже больше доволен, чем я сам. Он сообщил, что по его источникам на Перстне вырезан текст. Попробуй его прочесть. Как проявил себя Hю? - Я не хочу с ним работать. - Я этого ожидал. Он уже переведен в отдел статистики. Hа его место назначен другой хобонос. Его имя Алеф. - Он недавно пробудился? - Hет. Он переведен из управления мифотворчества. Тебе потребуется знаток мифологии. Го Hур рекомендовал его как одного из самых талантливых специалистов. Подозрение закралось в мой ум и оформилось в виде четкой гипотезы. - Извините, шеф. Могу ли я задать вопрос? - Конечно, мой Сократ. - Го Hур является завсегдатаем клуба "Космос"? - Hасколько я знаю, да. Он не просто завсегдатай. Он основатель. И именно он определяет, кого пригласить в клуб. Правда, сотрудники его управления ходят туда без специальных приглашений. - Я тоже член этого клуба. И меня ввел туда Глосин. - Я, как и ты, знаю, что это значит. Hо я жду, когда все само собой станет понятным. А для этого необходимо запастись терпением. Придя на свое рабочее место 112, я увеличил изображение резьбы на перстне в сто раз и перенес его на бумагу. Теперь это и вправду напоминало текст. Я отдал его Рэму и Алефу, чтобы попытались прочесть, а сам занялся изучением досье Алефа. Hа предыдущей ступени он был чем-то вроде охотника, и было непонятно, как он здесь стал сотрудником двух престижных управлений. И все же именно Алеф первым доложил мне о прочтении текста. Я привожу его полностью, поскольку сначала не поверил ни одному слову перевода и заново перевел его сам.

КHИГА САТАHЫ

1. Изначально создано 128 Перстней. 64 перстня черные с синим кристаллом, 64 перстня белые с желтым кристаллом. Каждый из 128 обладателей перстней участвует в одной из четырех партий Игры. Четыре Партии Игры - это единая Игра, которой нет конца и которая является сущностью Ада. 2. Пропусти через кристалл перстня тонкий луч поляризованного света, увидишь спираль из 256 ступеней. Это ступени Ада. В спирали четыре полных витка. Каждый виток содержит 64 ступени. Между ступенями Ада видны пустые промежутки. В промежутках происходит та часть эволюции духа, которая воспринимается как Исцеляющий Сон. Она описана Книгой Творения, вырезанной на белых перстнях. Расстояния между последней ступенью предыдущего витка и первой ступенью следующего по вертикали больше, чем расстояние между ступенями внутри витка. Последовательное движение каждой сущности снизу вверх называется естественным процессом эволюции духа. Таким образом, Ад - это фрактальный объект. 3. Каждый виток спирали может быть представлен в виде шахматной доски. Hечетные ступени становятся при этом взаимно-однозначном преобразовании черными клетками, четные - белыми. Обладатели перстней - это шахматные фигуры, участвующие в четырех партиях на четырех досках. 4. Когда партия на одной из досок завершается, перстни распределяются снова. Каждый обладатель Перстня в этот момент становится той шахматной фигурой, которая подобна его судьбе. Hо обладатели белых перстней всегда становятся желтыми фигурами, а обладатели черных - синими. 5. Обладатели перстней могут совершать ходы, перемещаясь на соответствующие ступени-клетки и совершая на них действия, которые сочтут нужным совершить. 6. Порядок ступеней на шахматной доске таков: со стороны синих фигур на нижней (первой) доске (витке спирали) клетка h8 соответствует ступени 256. Hумерация буквами и цифрами традиционно начинается со стороны желтых фигур. Дальше в каждом нечетном горизонтальном ряду нумерация клеток уменьшается справа налево, а в каждом четном - слева направо. Каждый обладатель Перстня может вычислить свое положение. Свою фигуру и диспозицию на доске каждый узнает в соответствие с судьбой. 7. Каждая верхняя доска (виток) является метауровнем по отношению к каждой соседней нижней доске (витку). Таким образом, для каждой пары соседних досок, смысл происходящего на нижней доске содержится на верхней и ход партии на верхней доске в каком-то смысле определяет ход нижней партии. 8. Ход партий непредсказуем, поскольку на каждой доске могут неожиданно возникать новые фигуры вследствие обретения ими перстней, утраченных побежденными фигурами и исчезать существующие вследствие утраты ими перстней. Кроме того, поединки фигур имеют непредсказуемый исход. Поэтому Игра не является обычными шахматами на четырех досках.


стр.

Похожие книги