для базовых функций OpenGL, функций из библиотек GLU, GLUT, GLAUX это gl, glu, glut, aux соответственно.
Command_name имя команды
[1 2 3 4] число аргументов команды
[b s i f d ub us ui] тип аргумента:
символ b означает тип GLbyte (аналог char в С\С++),
символ f тип GLfloat (аналог float),
символ i - тип GLint (аналог int) и так далее.
Полный список типов и их описание можно посмотреть в файле gl.h
[v] наличие этого символа показывает, что в качестве параметров функции используется указатель на массив значений
Символы в квадратных скобках в некоторых названиях не используются. Например, команда glVertex2i() описана как базовая в библиотеке OpenGL, и использует в качестве параметров два целых числа, а команда glColor3fv() использует в качестве параметра указатель на массив из трех вещественных чисел.
Структура консольного приложения
Будем рассматривать построение консольного приложения при помощи библиотеки GLUT или GL Utility Toolkit, получившей в последнее время широкое распространение. Эта библиотека обеспечивает единый интерфейс для работы с окнами вне зависимости от платформы, поэтому описываемая ниже структура приложения остается неизменной для операционных систем Windows, Linux и многих других.
Функции GLUT могут быть классифицированы на несколько групп по своему назначению:
· Инициализация
· Начало обработки событий
· Управление окнами
· Управление меню
· Регистрация вызываемых (callback) функций
· Управление индексированной палитрой цветов
· Отображение шрифтов
· Отображение дополнительных геометрических фигур(тор, конус и др.)
Инициализация проводится с помощью функции glutInit(int *argcp, char **argv)
Переменная argcp есть указатель на стандартную переменную argc описываемую в функции main(), а argv- указатель на параметры, передаваемые программе при запуске, который описывается там же. Эта функция проводит необходимые начальные действия для построения окна приложения, и только несколько функций GLUT могут быть вызваны до нее. К ним относятся:
>glutInitWindowPosition(int x, int y)
>glutInitWindowSize(int width, int height)
>glutInitDisplayMode(unsigned int mode)
Первые две функции задают соответственно положение и размер окна, а последняя функция определяет различные режимы отображения информации, которые могут совместно задаваться с использованием операции побитового “или”(|):
GLUT_RGBA Режим RGBA. Используется по умолчанию, если не указаны явно режимы GLUT_RGBA или GLUT_INDEX.
GLUT_RGB То же, что и GLUT_RGBA.
GLUT_INDEX Режим индексированных цветов (использование палитры). Отменяет GLUT_RGBA.
GLUT_SINGLE Окно с одиночным буфером. Используется по умолчанию.
GLUT_DOUBLE Окно с двойным буфером. Отменяет GLUT_SINGLE.
GLUT_DEPTH Окно с буфером глубины.
Это неполный список параметров для данной функции, однако для большинства случаев этого бывает достаточно.
Двойной буфер обычно используют для анимации, сначала рисуя что-нибудь в одном буфере, а затем меняя их местами, что позволяет избежать мерцания. Буфер глубины или z-буфер используется для удаления невидимых линий и поверхностей.
Функции библиотеки GLUT реализуют так называемый событийно-управляемый механизм. Это означает, что есть некоторый внутренний цикл, который запускается после соответствующей инициализации и обрабатывает, одно за другим, все события, объявленные во время инициализации. К событиям относятся: щелчок мыши, закрытие окна, изменение свойств окна, передвижение курсора, нажатие клавиши, и "пустое" (idle) событие, когда ничего не происходит. Для проведения периодической проверки совершения того или иного события надо зарегистрировать функцию, которая будет его обрабатывать. Для этого используются функции вида:
>void glutDisplayFunc(void (*func) (void))
>void glutReshapeFunc(void (*func) (int width, int height))
>void glutMouseFunc(void (*func) (int button, int state, int x, int y))
>void glutIdleFunc(void (*func) (void))
То есть параметром для них является имя соответствующей функции заданного типа. С помощью glutDisplayFunc() задается функция рисования для окна приложения, которая вызывается при необходимости создания или восстановления изображения. Для явного указания, что окно надо обновить, иногда удобно использовать функцию void