- Сергей, пойми, тебе жить в этом игровом мире. И жить еще очень долго. А ты с самого начала делаешь такие ошибки. Ты понимаешь, что рано или поздно, кто-нибудь придет и завоюет твой замок, раз уж ты, его владелец, допустил столько ошибок, что тебя ничего не стоит победить просто тому, кто более рационально использовал стартовые условия? Пойми, твое сексуальное удовлетворение, пусть даже и дает на выходе этих, как их там...
- Хобгоблинов...
- Да-да, хоббинов. Но ты же сам сказал, что они по боевым характеристикам гораздо слабее орков. Пойми, ты - Хозяин замка. Твоя задача не лично носить кирпичи и мешать раствор, а разумно руководить рабочими, которые строят твою Империю. Да, я в самом начале карьеры, лично стоял за прилавком ночного аптечного ларька. Твоя мама лично вела бухгалтерию. Но сейчас же мы этого не делаем. А у тебя уже не ларек на старте. У тебя, считай, уже маленькая компания, у которой есть, сколько ты там говорил, две шахты? И свой офис. И рынок, который надо завоевать, т.е. пространства, которые надо освоить, и защищать. Чтоб никто не посмел их захватить. Но этого мало. Основное правило бизнеса - бизнес должен постоянно развиваться. Любая остановка в развитии, это стагнация, загнивание, ведущее к краху, потому что конкуренты не будут ждать. Они будут захватывать твою нишу, используя более низкие цены, акции, скидки и т.д. В твоем случае, это значит, что любой твой сосед, в то время, как ты будешь варится в своем соку, трахая гоблинш, и любуясь своей армией стойких оловянных солдатиков, состоящей из твоих же детей - хоббинов, твои соседи будут воевать, захватывая и теряя земли и замки. Рано или поздно, к тебе придет армия, набранная в двух-трех замках. Которая сметет и тебя и твою бумажную армию. И что ты тогда будешь делать, а? Прибежишь ко мне, весь в соплях и слюнях? "Папа, меня взрослые дяди обидели. Солдатиков потоптали, катонную коробку, которую я называл дворцом, отобрали". И что я смогу сделать? Прислать Косого с ребятами? Куда? В виртуальную реальность? Или им ногами твою капсулу попинать?
Сережа, сыночек, пойми - это уже не игры, это уже, к сожалению, твоя жизнь.
Я ведь в молодости тоже фентези увлекался, даже в компьютерные игры играл. Правда они были плоскими, без виртуальности. Если создатели этих твоих "Земель" ничего сильно не меняли, то эльфы - это прекрасные стрелки и маги. И получается, оплатив их по весьма высокой ставке, ты их еще и не используешь.
Знаешь, ты сейчас все то хорошее впечатление, которое у меня создалось от твоего описания гибели хоббина и твоего огорчения по этому поводу, просто умножил на ноль.
Сережа, я тебе очень настоятельно рекомендую, внимательно прочитай все, что есть по твоему замку. Даже больше, в твоей игре есть такое понятие как "рерол"? Если есть, очень советую тебе, поиграй еще пару недель, изучая параллельно всю документацию, а потом рерольнись.
- Рерол? Не знаю, а что это?
- Создание персонажа заново. Чаще всего с удалением старого.
---
Объявление на городском форуме ролевиков и реконструкторов:
Предоставлю временную работу тренера по рукопашному бою, владению холодным оружием и физической подготовке. Срок - от 2 недель до 2 месяцев. Особые условия работы - полный пансион на время выполнения контракта. Подробности при личной встрече. По окончанию работы, при условии явно положительного результата - отдельное вознаграждение. Петр Владимирович.
---
Выспавшись, я, сразу после завтрака, не полез, очертя голову, в игру, а лежал и прокручивал наш с отцом разговор снова и снова. Начинать игру с самого начала мне категорически не хотелось. Терять замок и продолжать играть, как в остальных играх, "бомжом", мне не хотелось еще больше. Оставался только один выход - читать, читать и еще раз читать. Чем я и занялся...
Базовым зданием для призыва эльфов оказался... Да-да, тот самый лес, по поводу которого я еще недоумевал, зачем его садить? Там же. В лесу, в дальнейшем, я мог построить и стрельбище, и эльфийскую академию магов. Увидев, что фраза "академия магов" подсвечена другим светом, я перешел по ссылке. Оказывается, это здание было доступно не только светлым эльфам. Просто в зависимости от расы, которая строит это здание, оно давало разные возможности. Вернувшись, продолжаю читать далее. Самые меткие из эльфов становятся, ну да, кто бы сомневался, лучниками. Имея, по характеристикам, большую дальность стрельбы, они еще и превосходили моих орков-стрелков по меткости и скорости стрельбы. Лучник, в свою очередь, мог развиться либо до Снайпера, имеющего потрясающие способности по меткости и скрытности, либо до Мастера Лука, способного выпускать по две стрелы одним выстрелом. Чистые воины, будучи вооруженными очень своеобразными двулезвийными мечами-глефами, не смотря на устрашающий вид были весьма средненькими в прямой схватке. И, наконец, маги. Почитав характеристики эльфийских боевых магов и сравнив их со своими, я понял, что или мне надо целенаправленно качать магию, или они будут сильнее меня в магическом плане. Пришлось бросить все и почитать про свою расу. Выяснив, что у меня распределение характеристик идет с ТАКИМИ вероятностями, я понял, что магом мне не быть. Судите сами: 60% - Сила, по 15% - Выносливость и Ловкость, и по 5% - Сила магии и Ментальная выносливость. Т.е. если практически каждый второй уровень у меня растет Сила, то выносливость и Ловкость - каждый 6-й. Про магию лучше и не мечтать - лишь один из двадцати уровней мог дать мне прирост магических способностей. Если бы я выделил больше пунктов в магию... или взял одну из способностей. Хотя если посмотреть внимательно, то дракон мне тогда посоветовал все абсолютно правильно. Воспользовавшись его советом я взял Военачальника, Оружейника и Доспешника. Вооружившись онлайн калькулятором я начал просчитывать вероятности исхода сражений, в которых я поучаствовал.