Оружие у вставшего на путь Мастерства тоже особое и единственное. Для такого человека оно уже даже не часть семьи, а часть души и никак не безмозглый артефакт. Но, это касается только личного магического, которое создается специальными ритуалами с участием самого мага. Для него и с его помощью. Сильнейшие из них получаут свое сознание, некоторые даже души. Еще существуют 12 святых Клинков - у глав Ордена Времени, но это вообще особая ситуация. Кузнец, их ковавший, поклялся никогда больше не создавать подобное. Благодаря нему появились на этом свете 12 Святых Триад - Клинок, его Хранитель и его Мастер. Пока все три части не будут уничтожены, триаду можно будет возродить в первоначальном составе. На этом и стоит наш Орден. Это даже не секрет, просто эта связка настолько идеальна, что нет смысла ее скрывать. Мастера Клинков - Главы Ордена, всегда носящие свое оружие с собой, а вот Хранители - чудо самой Магии. Эти двенадцать родились при образовании союзов Клинка и Мастера. Полноценные души и живое тело, а память - память Мастера до момента создания и в некоторых случаях основы жизни в мире, где оно очутилось. Так что Мастер и Хранитель - родные братья или сестры. Образ Хранителя составлялся из образов Мастера и ближайших к нему людей. Например, сестра моего учителя сочетает в себе черты его матери, крестного, первого учителя и злейшего врага, как ни странно. Так вот, при гибели кого-либо в этой триаде, вся его сила делится между остальными двумя. Чаще всего, после гибели кого-то одного для врагов все и заканчивалось. Но были случаи, когда погибали двое из триады. Тогда, если оставшимся был Клинок, который изначально было трудно разрушить, то он просто ждал того, кто сможет воскресить его хозяев. Врожденная защита, помноженная на силу всей триады, делала его просто неразрушимым. Если в живых оставался Хранитель, то он перемещался в безопасное место и проводил ритуал воскрешения. Но мы, кажется, отошли от темы. Твое оружие, которое ты создал в битве с троллем, не является Оружием вставшего на путь Мастерства. Хотя, на него ты встал. Ниже Святых Клинков стоят Высшие. Они имеют свое сознание и могут принимать несколько различных форм. Ниже по шкале способности оружия ослабевают, и самые низшие клинки имеют одну единственную форму и являются просто инструментом и ничем больше. Но все они могут эволюционировать, вплоть до Высшего Клинка. Поэтому оружие для Мастера одно на всю жизнь и его уничтожение - большое горе. В таких случаях, при выковке Мастеру нового Клинка, используют остатки старого, даже если это просто пыль (были такие случаи), чтобы магическая составляющая или же дух Клинка (в зависимости от ранга оружия) смогли перенестись в новую оболочку. И, конечно, у каждого из них есть свое собственное имя. Имя, нашептанное Мастеру самой Магией. Чаще всего, название оружия связано с магией его Мастера. Мои кинжалы носят имена Инферно и Шторм, а сам Клинок - Darkripper. Честно, я просто ещ не определился, когда получил его самую первую форму вот и вышел Темный Потрошитель. Казалось, он был для этого предназначен. Потом со временем клинок эволюционировал, и, хоть название общего комплекса оружия не изменилось, его базовая форма, которой я чаще всего пользуюсь, получила свои имена: Ветряной клинок Шторм и Огненный - Инферно. Но, мы опять отвлеклись. Надеюсь, ты понял хоть что-нибудь из того, что я рассказал про Мастерство Оружия.
Перейдем теперь к Искусству Крови. Тут все похоже, и в тоже время совсем иначе. От этого столпа Магии идут два других, озаглавленных, как Кровь и Ритуалы. К Ритуалам относятся вся ритуальная магия, магия рун и… магия крови. Все остальное относится к ветке под названием Кровь. Почему такое странное название, которое казалось бы должно относится к магии крови? А ответ весьма интересен. Когда создавалась эта теория, то один из ее первооснователей для показа шести основных стихий использовал свою кровь, и она разложилась без остатка. Вода, которая является ее основой, Земля, которая дает ей полезные вещества, Воздух, что движет ее по организму, Огонь, дающий энергию и, наконец, извечные противоположности, борющиеся между собой в человеке - Тьма и Свет. Вот шесть основных элементов истиной Магии Стихий, без всяких приспособлений и уверток. Чем сильнее маг, тем больше стихий он сможет обуздать и тем проще ему дается контроль. Для некоторых требуются источники стихии, другие и в полной темноте в закрытой пустой комнате смогут зажечь свет. Но со временем сила мага растет, поэтому путь Высшего Мага открыт любому. Нужно только желание и время. И еще один интересный факт: чем сильнее маг, тем дольше он будет жить, так что, стихийники практически бессмертны и выглядят значительно моложе своих лет. Разве что, по глазам можно определить их примерный возраст, да и то не у всех. С глазами также связан интересный факт: при смене настроения или переходе в боевой режим глаза меняются. У кого-то меняется цвет, у других форма и размер зрачка, у третьих и то, и другое. И это касается, как магов Искусства, так и магов Мастерства.