– Нет.
– Узнаю сквалыгу Слезу, – хмыкнул Хранитель. – Зелье Духа позволяет мгновенно задрать до максимума обнуленную шкалу Духа Стикса. Незаменимая вещь в затяжном бою.
– Твою ж мать! – возмутился я. – Че ж она?!... Мне ж в лабиринте постоянно маны не хватало!.. Оказывается можно было закупиться у менялы этим зельем и…
– Одна порция зелья Духа стоит около полутора тысяч споранов, – остудил мой пыл Хранитель. – И даже за такую сумасшедшую цену без предварительного заказа достать у менял его практически невозможно. Зелье Духа это штучный, редкий товар.
– И за каждый такой найденный в Арке Камень, я на выходе получу уровень.
– Совершенно верно.
– А у тебя есть какой-нибудь план этой Третьей Арки?
– В том-то и соль, что никакого плана нет. Действовать придется вслепую на территории полностью подконтрольной тварям. И только от твоей удачи будет зависеть уровень безопасности сектора Арки, в который закинет тебя слепой жребий.
– Чего?
– А я разве не сказал, – хмыкнул насмешник. – Из Арки нет выхода. Как, впрочем, и входа. Приняв задание, внутри нее ты просто возродишься. И, соответственно, чтобы сбежать оттуда, тебе придется снова умереть.
– Твою ж мать!.. Но без штрафа за смерть и с сохранением жизни?
– Если добудешь хотя бы один Камень.
– Переносить который, так понял, придется в ячейке инвентаря?
– Разумеется. Каждый камень весит примерно по полкило, и в доп. ячейку уберется без проблем.
– А тварей много там, говоришь?
– Это как повезет. В иных секторах живности практически нет. А где-то кишмя кишит… Но твари далеко не самая большая опасность Арок. Каждая Арка состоит из нескольких кусков древней лаборатории, хаотично между собой соединенных. Эти куски – обособленные нестабильные кластеры, с различными интервалами перезагрузки. В Арке, Рихтовщик, существует высокая вероятность попасть под перезагрузку, увязнуть в конечном кисляке, и слиться до обнуленной тени. Потому в Арках рекомендуется держаться поближе к скоплениям тамошних тварей, которые чуют приближение перезагрузки и обитают в недавно перезагрузившихся секторах.
– Зашибись! Какое замечательное местечко!
– Да, выжить там не просто. Потому и предлагается уникальное задание Игрокам только по достижении тридцатого уровня развития.
– Интересно, и многие Игроки соглашаются подписаться на этот жесткач?
– Примерно каждый десятый.
– Ну слава Стиксу, не один я такой отморозок.
– Выходит, решился?.. Тогда принимай задание.
– Че спешка-то такая?
– А чего тянуть?
– Я сперва спросить хочу.
– Ну, валяй, спрашивай.
– Хранитель, может, какое-нибудь напутствие дашь мне перед отправлением или совет? Все-таки в Камнях Сути ты не менее моего заинтересован.
– Что ж, раз сам спросил, будет тебе совет, – хмыкнул Хранитель. – За предыдущее задание, помимо опыта, тебе еще кое-что прилетело в весьма солидном объеме. Сдается мне, Системой это было сделано неспроста.
– Полагаешь, мне нужно развить какой-то из Даров?
– Определенно.
– А какой?
– Извини. Но тут уже я тебе не советчик. Думай сам.
Три из семи моих Даров уже были разогнаны до максимума. Оставшиеся четыре были прокачены до третьей ступени, значит, выбирать придется из них.
Попасть под сильный обстрел в заселенной тварями Арке я не боялся, а против тех же слепунов «Лунного пламени» третей ступени хватало с головой. Поэтому от прокачки до четвертой этого Дара я сразу отказался.
Следом забраковал «Всевидящее око», имеющегося радиуса обзора для определения окружающих тварей было более чем достаточно. Из-за отсутствия стрелкового оружия, скорее всего, придется биться с тварями в рукопашную, что опять же сводило на нет необходимость подробного изучения противника на удаленке.
В итоге, я всерьез задумался над сложным выбором между «Вторым шансом» и «Душеловом». Первый безусловно пригодится в случае форс-мажора. Да взять хотя бы туже перезагрузку – от продолжительности «Второго шанса» возможно будет зависеть успею ли я выбраться из стремительно растекающегося облака убийственного кисляка. С другой стороны, четвертая ступень «Душелова» запросто могла таить в себе какой-нибудь читерский сюрприз.