РЕОЛ. (Реинкарнации Онлайн) - страница 18

Шрифт
Интервал

стр.

Идея про спецслужбы куда как симпатичней. Они с помощью игр могут выявлять и превентивно исправлять подростков с девиантным поведением. А могут и впрямь будущих агентов отбирать и предварительно готовить. Эта версия хотя бы реальнее армейской. Сколько ведь говорили про глобальный контроль над населением и прочие ужасы всяких тайных канцелярий. Хотя... И это тоже бред. Тут уж какой-нибудь всемирный заговор и мировая мафия ближе. Только зачем, кому и для чего нужны геймеры? Что от них проку мировому заговору или мафии?

Да нет, сколько не прикидывай, а все не то: либо сказки, либо бред, либо тоска смертная. Впрочем, все разговоры про искусственный интеллект тоже казались бредом, пока не грянул Глобальный Компьютерный Кризис. Хотя если рассудить по существу, все выдвигавшиеся до этого версии про то, как будут развиваться отношения людей и появившегося ИИ, в общем-то и оказались бредом, потому что сколько не писали про искусственный интеллект, а он оказался совсем-совсем не таким, как представлялось его пророкам - от Кларка с его "Тогда зазвонил телефон" и до "Слепого пятна" и "Перезагрузки" Плеханова. Точно также, как не удалось в целом предсказать вообще все развитие кибернетики. Роботы на людей не похожи, и думать пока, слава Богу, так и не научились, компьютеры не разрослись на сто этажей в глубину... А про возможность самоорганизации ИИ в инете по мере все большего его усложнения, вообще, кажется, никто не писал. Если не считать, конечно, возможной интерпретации у Лукьяненко в трилогии про Диптаун. Но прямо этого и там не говориться.

Хорошо, с этой точки зрения отрицать Глиповы идеи не получается - есть шанс, пусть и мизерный, что такие технологии все-таки создали. Но в этом случае не стали бы ни спецслужбы, ни мировая мафия афишировать такую вещь, как обучение в ходе игры. Ведь это ж прямое указание на оказываемое на психику играющего воздействие. То есть, попросту говоря, расшифровка своих целей. Глупо? Глупо!..

Хотя... Как говориться, если хочешь что-то хорошо спрятать, положи на видное место. А еще есть такие понятия как "отвлекающий маневр" или "операция прикрытия". От чего же может отвлекать внимание или что может прикрывать прямая декларация того, что в новых играх РЕОЛ'а на геймеров оказывают, как там они пишут в своей рекламе: "позитивные воздействия, позволяющие развивать имеющиеся у игроков индивидуальные способности"? Так... Что нужно для эффективного перехода с уровня на уровень? Верно - те самые определенные способности, причем разные для разных типов игр. Но чтобы что-то эффективно развивать, это самое "что-то" сначала надо определить. Впрочем, можно поступать как в нашем славном "очень среднем образовании" - давать всем некий стандартный набор знаний, а уж там кто что сможет из него взять, то и возьмет. Судя по отзывам, эффективность обучающих воздействий РЕОЛ'овских игр высока. А для этого нужен уже индивидуальный подход. Ну и как же его достичь в продукте, массово выпускаемом в одинаковой комплектации?..

И тут Володю "пробило" - тестирование!!! Только не явное, а скрытое, "зашитое" непосредственно в "ткань" самой игры, в ее сюжет и предлагаемые геймерам ситуации! А действия игроков потом вполне можно анализировать! Та-а-а-к... Значит если и есть что подозрительного в этих новых играх, так это именно возможность подобного скрытого тестирования.

Ведь что есть тест? Способ понять, кто ты есть. Поняв же, можно начать на тебя влиять, использовать тебя. А если учесть, что во время игр тестирование и отбор происходят естественным образом, то что же мы получим? Те, кто по неким своим параметрам удовлетворяет заложенным создателями в игры критериям, в соответствии с уровнем их реализации в каждом конкретном игроке проходят на все более высокие уровни игр. А не удовлетворяющие остаются на прежних. Те же, кто этим не доволен, пробуют игрушку взламывать. И нарываются на какую то очень хитрую защиту. Вот только понять бы еще, какую, что за принципы в ней использованы...

Хм, если вспомнить, то и с Володей самим бывало что-то похожее. Застревал он пару раз на некоторых уровнях. А потом, когда спустя какое-то время садился за игру вновь, вдруг проходил. Вроде как обычное дело, в играх это вообще сплошь и рядом бывает, когда тебя "заклинивает" в определенном месте и "ни тпру, ни ну, ни кукареку". А потом месяца через два сядешь - проходишь "как по маслу". Может поэтому-то он раньше своим "зависаниям" в играх именно РЕОЛ'овского производства значения и не придавал. Хотя ведь чувствовал, что не проходит он не потому, что не может по сюжету и уровню сложности игры, а еще почему-то.


стр.

Похожие книги