Если, как это часто бывает, ваше приложение имеет только одно окно верхнего уровня, Вы можете непосредственно включать модель в ее контроллер. Это упрощает управление ресурсами, но ценой усиления связи контроллера с моделью. В больших проектах нужно избегать таких связей. Предпочтительнее использовать внутри контроллера "интеллектуальный" указатель на модель.
Большинство методов контроллера требует дескриптора окна, с которым они взаимодействуют. Этот дескриптор передается с каждым сообщением Windows, но проще сохранить его один раз внутри контроллера и использовать всякий раз, когда он необходим. Помните — имеется взаимно однозначное соответствие между контроллерами и экземплярами окон (а следовательно, и их дескрипторами).
>class Controller {
>public:
> Controller(HWND hwnd, CREATESTRUCT * pCreate);
> ~Controller();
> void Size(int x, int y);
> void Paint();
> void Command(int cmd);
>private:
> HWND _hwnd;
> Model _model;
> View _view;
>};
Оконная процедура — основной коммутационный узел Windows приложения. Вы не вызываете ее из вашей программы — ее вызывает Windows! Каждый раз когда случается что-то интересное, Windows посылает вашей программе сообщение. Это сообщение передается оконной процедуре. Вы можете обработать его, или передать оконной процедуре, заданной по умолчанию.
Оконная процедура вызывается с указанием дескриптора к окна, к которому направлено данное сообщение. Этот дескриптор однозначно идентифицирует внутреннюю структуру данных Windows, которая соответствует экземпляру окна. Это так часто случОконная процедура вызывается с указанием дескриптора к окна, к которому направлено данное сообщение. Этот дескриптор однозначно идентифицирует внутреннюю структуру данных Windows, которая соответствует экземпляру окна. Это так часто случается, что мы можем обращаться к этой структуре данных и использовать ее, чтобы сохранить некоторые специфические для экземпляра данные. Имеется типовой безопасный способ доступа к этой структуре. Между прочим, элемент GWL_USERDATA этой структуры гарантированно присутствует во всех окнах, включая окна сообщения, диалоговые окна и даже кнопки.
>template inline T
>WinGetLong(hwnd hwnd, int which = gwl_userdata) {
> return reinterpret_cast(::GetWindowLong (hwnd, which));
>}
>template inline void
>WinSetLong(hwnd hwnd, t value, int which = gwl_userdata) {
> ::SetWindowLong(hwnd, which, reinterpret_cast(value));
>}
Каждый раз, когда Windows вызывает нашу оконную процедуру, мы хотим сначала восстановить ее контроллер. Вспомните, что может быть несколько окон, совместно использующих ту же самую оконную процедуру, и мы хотим иметь отдельный контроллер для каждого окна. Как мы узнаем, какой из контроллеров используетсять, когда произходит обратный вызов оконной процедуры? Мы можем выяснить это, рассмотрев дескриптор окна. В этом дескрипторе мы сохраняем указатель на контроллер данного окна, используя функцию Win[Set/Get]Long.
Оконная процедура сначала вызывается с сообщением WM_CREATE. В этот момент мы создаем экземпляр контроллера, нициализируем его дескриптором окна и специальной структурой данных по имени CREATESTRUCT, которая передана нам от Windows. Если же мы уже имеем контроллер, то сохраняем указатель на его в соответствующей внутренней Windows-структуре данных помеченной текущим hwnd. В следующий раз оконная процедура вызывается с сообщением, отличным от WM_CREATE, и мы просто восстанавливаем (отыскиваем) указатель на наш контроллер, используя hwnd.
Остальное просто. Оконная процедура интерпретирует параметры сообщения и вызывает соответствующие методы контроллера.
>LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
> Controller * pCtrl = WinGetLong(hwnd);
> switch (message) {
> case WM_CREATE: // Have to catch exception in case new throws!
> try {
> pCtrl = new Controller(hwnd, reinterpret_cast(lParam));
> WinSetLong(hwnd, pCtrl);
> } catch (WinException e) {
> ::MessageBox(hwnd, e.GetMessage(), "Initialization", MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK);