Применение Windows API - страница 10

Шрифт
Интервал

стр.

(_hdc, x2, y2);

> }

> void Text(int x, int y, char const* buf, int cBuf) {

>  ::TextOut(_hdc, x, y, buf, cbuf);

> }

> void Char(int x, int y, char c) {

>  ::TextOut(_hdc, x, y, &c, 1);

> }

>protected:

> // Protected constructor: You can't construct

> // a Canvas object, but you may be able

> // to construct objects derived from it.

> Canvas(HDC hdc): _hdc (hdc) {}

> HDC _hdc;

>};

Холсты, который Вы создаете, в ответ на сообщение WM_PAINT, имеет специальный вид. Они получают контекст устройства, вызывая BeginPaint и отдают его, вызывая EndPaint. PAINTSTRUCT содержит дополнительную информацию, о некоторой части рабочей области, которая должна быть перерисована, и т.д. Пока мы игнорируем некоторые подробности, но если вы серьезно относитесь к эффективности, Вы должны изучить это более детально.

>// Concrete example of canvas.

>// Create this object after WM_PAINT message

>class PaintCanvas: public Canvas {

>public:

> // Constructor obtains the DC

> PaintCanvas(HWND hwnd) : Canvas (:: BeginPaint(hwnd, &_paint)), _hwnd (hwnd) {}

> // Destructor releases the DC

> ~PaintCanvas () {

>  ::EndPaint(_hwnd, &_paint);

> }

>protected:

> PAINTSTRUCT _paint;

> HWND _hwnd;

>};

Далее: Разве можно программировать в Windows без использования элементов управления?

Классовая обертка для элементов управления

Элементы управления Windows

Перевод А. И. Легалова

Англоязычный оригинал находится на сервере компании Reliable Software

Элементы управления могут быть добавлены к основному окну или к любому диалоговому окну вашей программы. Их лучше всего выбрать и позиционировать, используя графический редактор ресурсов. Такой редактор позволяет задавать символические имена, которые можно использовать для идентификации элементов управления.

Большинство средств управления можно инкапсулировать в объектах, которые внедрены или в соответствующий "Контроллер" (Вы можете иметь отдельные объекты Controller для каждого диалогового окна программы), или, для статических элементов управления, в "Виде".

Объекты — "Контроллеры" создаются при обработке сообщения WM_CREATE или, в случае диалоговых окон, сообщением WM_INITDIALOG. При этом выполняются конструкторы элементов управления, внедренных в эти "Контроллеры".

Базовым классом для большинства элементов управления является SimpleControl. Он получает и сохраняет дескриптор окна специфического элемента управления. Чтобы получить этот дескриптор, необходимо иметь дескриптор родительского окна и идентификатор элемента управления.

>class SimpleControl {

>public:

> SimpleControl(HWND hwndParent, int id) : _hWnd(GetDlgItem(hwndParent, id)) {}

> void SetFocus() {

>  ::SetFocus (_hwnd);

> }

> HWND Hwnd() const { return _hWnd; }

>protected:

> HWND _hWnd;

>};

Ниже представлен пример элемента управления редактированием.

>class Edit: public SimpleControl {

>public:

> Edit(HWND hwndParent, int id) : SimpleControl (hwndParent, id) {}

> void SetString(char* buf) {

>  SendMessage(Hwnd(), WM_SETTEXT, 0, (LPARAM)buf);

> }

> // code is the HIWORD (wParam)

> static BOOL IsChanged (int code) {

>  return code == EN_CHANGE;

> }

> int GetLen() {

>  return SendMessage(Hwnd(), WM_GETTEXTLENGTH, 0, 0);

> }

> void GetString(char* buf, int len) {

>  SendMessage(Hwnd(), WM_GETTEXT, (WPARAM)len, (LPARAM)buf);

> }

> void Select() {

>  SendMessage(Hwnd(), EM_SETSEL, 0, –1);

> }

>};

Здесь показано, как элемент управления редактированим может использоваться:

>class Controller {

>public:

> Controller(HWND hwnd);

> …

>private:

> Edit _edit;

> char _string[maxLen];

>};


>Controller::Controller(HWND hwnd) : _edit(hwnd, IDC_EDIT) {

> _edit.SetFocus();

> …

>}


>void Controller::Command(HWND hwnd, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {

> switch (LOWORD(wParam)) {

> case IDC_EDIT:

>  if (_edit.IsChanged(HIWORD (wParam))) {

>   _edit.GetString(_string, maxLen);

>  }

>  break;

>  …

> }

>}

Далее: Естественно, что наиболее вероятным местом использования элемента управления является диалоговое окно.

Использование «Контроллера» в диалоге

Программа с диалогом в качестве главного окна

Перевод А. И. Легалова

Англоязычный оригинал находится на сервере компании Reliable Software

Основное окно программы не должно быть универсальным окном, изменяющим свой размер. Много небольших приложений работают лучше в формате диалогового окна. Очевидное преимущество такого подхода заключается в том, что, для размещения элементов управления на поверхности диалога, можно использовать редактор ресурсов. Таким образом реализован пользовательский интерфейс (ПИ)


стр.

Похожие книги