– Я выхватываю, – начал Петрик и тут же умолк, наморщив лоб.
– Короткий меч… – тихонько прошептала рядом с ним Лёля, – ты ведь вполне можешь носить его на поясе.
– Я выхватываю короткий меч, – неуверенно проговорил мальчик и посмотрел на Тортеша – тот молча кивнул. – И бегу прямо на Обжору, целясь ему в грудь. Вот он уже прямо передо мной, и мой меч…
Тут он осекся, вспомнив, что дальше все решает мастер со своими кубиками. «Прямо как в жизни, – подумал Петрик. – Самый великолепный выстрел из рогатки кто-то может взять и испортить. Например, вредная девчонка».
Тортеш бросил кости, и тролли повскакивали со своих мест, оглашая пещеру радостными воплями:
– Девяносто девять! Вот это удача!
– Просто неслыханное везение!
– Я уже думала, мы никогда его не одолеем!
– Ай да парень, ай да молодец!
Петрик заулыбался и, смутившись, провел рукой по взъерошенным каштановым волосам:
– Да ладно вам… Ничего такого. Обычное дело!
Он купался в восхищении – все тролли по очереди хлопали Петрика по плечу и пожимали руки. Они старались рассчитывать силы, но плечо у мальчика уже порядком разболелось. Наконец Тортеш прокашлялся и взял слово:
– Меч Петера вонзается в грудь Обжоры – туда, где она не защищена пластинами. Мы знаем, что убить дракона невозможно – его душа спрятана в стеклянном шаре где-то в глубине его необъятного тела. Но этот удар заставляет Обжору отступить и признать свое поражение. Он истощен длительной схваткой и теперь хочет лишь свернуться клубком в какой-нибудь прохладной пещере и там зализывать свои раны. Обжора уже жалеет, что не поддался на уговоры и все же напал на этих отважных путников. Громко хлопая крыльями, он издает грозный рык и уносится прочь по бесконечной анфиладе пещер и коридоров. Едва стихают вдалеке его обиженные крики, как храбрые путники видят на полу пещеры последний, четвертый ключ. Стрелок Петер подбирает ценную находку – теперь в его руке лежит небольшая деревянная пирамидка, и на одной из ее граней есть изображение. Красная стрелка указывает на изогнутую змеей латинскую букву «S» – вот что нарисовано на этом ключе. Теперь у вас есть все, чтобы открыть сокровищницу, и вы смело шагаете в следующую пещеру.
Глава 17
Ключи и сокровища
Сокровища – такая штука, что добраться до них, не решив парочку головоломок, просто невозможно. Но что таится в большом кованом сундуке – удача или разочарование?
– Четвертый ключ! – радостно воскликнул Буп, чуть не прыгая от волнения.
– Теперь мы сможем получить сокровище!
– Даже жалко, что уже почти все, – протянул Ульф. – Только что это значит – стрелка и буква «S»?
– Пф! – немедленно откликнулся Петрик. – Это стрелка от компаса! Она указывает на юг, – мальчик был страшно рад блеснуть знаниями.
– А что изображено на остальных ключах? – поинтересовалась Лёля.
– Луна, – припомнил Зейб, наморщив лоб. – Потом часы. И еще…
– Карта, – напомнила ему Зелайна. – Луна, часы и карта. И теперь еще компас, который показывает на юг. Что бы это все значило?
Все посмотрели на Тортеша, и тот заговорил снова:
– У вас есть четыре ключа, и с ними вы входите в последнюю пещеру. Она самая маленькая из всех – не больше обычной комнаты. И напоминает идеально ровную полусферу. В пещере нет ровным счетом ничего – только голые гранитные стены. Вы с недоумением озираетесь по сторонам.
Отряд с воодушевлением принял новое испытание. Всем не терпелось поскорее получить сокровище. После долгих поисков удалось обнаружить в стене четыре ниши – как раз такой формы и размера, чтобы туда можно было вставить ключи-пирамидки. Но теперь перед путниками стоял вопрос – в каком порядке использовать ключи? Отверстия в стене располагались в ряд, на небольшом расстоянии друг от друга. Ключи нужно вставить определенным образом, иначе сокровищница ни за что не откроется.
– Тут должна быть какая-то логика, – произнесла Лёля и приложила палец к щеке.
– Да какая логика? – отмахнулся Петрик. – Нужно просто пробовать – до тех пор, пока мы не доберемся до правильной комбинации. Я видел такое в каком-то фильме.
– Древняя пещера сокровищ не потерпит такого отношения, – тут же вмешался Тортеш, его темные глазки смотрели на Петрика с хитринкой. – Вы можете попытаться только три раза, после чего пещера закроется на тысячу лет.