Дрейк предлагал завалиться толпой на лох-арену во время вечеринки и кинуть вызов сразу всем донам, вместе с их охраной и шлюхами. А после чего вырезать их всех под корень. Это сразу же даст нам кучу уровней для камней душ и прославит в веках. Ну и БТРов порадует. Они примут заказ на всех нас, но выполнять его вряд ли будут. Больше для виду.
Сначала мы решили, что потрошитель спятил, но тот упорно стоял на своём. И всё-таки сумел нас убедить ввязаться в эту авантюру. Доны любили пафос и высокие уровни, но редко превышали сотню, как и их гвардейцы. Но дело даже не в этом. В игре уровни служили чем-то вроде рубежей, как возраст в реале. От сотни требуют больше, чем от десятки, как мы больше требуем от тридцатилетнего мужика, чем от пятилетнего малыша. Но мудрость и сила человека определяется не количеством лет в паспорте, а тем жизненным опытом, умениями и образованием, которое он получил за это время.
И в отличие от БТРов, доны качали только уровни, чтобы надеть на себя ещё более крутой шмот. Однако сила настоящего бойца больше зависит от вторичных характеристик, навыков и достижений, которые развлекаясь не получить. И не купить. Скилы и заклинания тоже нужно развивать в бою. Раскачка заклинаний идёт только тогда, когда оно приносит опыт и пользу. Нельзя просто так бить молнией в землю, в надежде, что она достигнет десятого ранга после десяти тысяч ударов. Потому все, кто будет на лох-арене это просто красиво упакованное мясо.
Заставить их сорваться тоже не проблема. Дрейк сказал, что наш сюжет сейчас рвёт все кассовые сборы. И доны это знают, как узнают нас и то, что попадут в сюжет. И если мы публично их унизим, им ничего не останется, как попытаться нас убить прямо на арене. На месте вызова.
Однако план Дрейка пришлось существенно дорабатывать. Проблема в том, что Колизей находится в центре города и город этот не так уж и мал, а, следовательно, хорошо защищён. Проникнуть туда светлякам не так уж и просто даже с хорошими амулетами. Уровни Тола, Кристы и Святозара слишком малы, да и мой вызывал сомнения. Если со стражей из неписей ещё можно договориться, при том, что они зачастую не обладают нужными навыками обнаружения, то с некросом или жнецом, что всегда стоят на вратах, куда сложнее. Характер у них не тот, как и расценки. И даже заплатив по двести тысяч золотом за каждого, нет никакой гарантии, что они, получив деньги, не сдадут гвардам города. Темные ведь. Нож в спину тут как «спасибо» на светлой стороне. Часть этикета и хорошего тона.
Перелезть через стену можно, но только с боем. По всему периметру стоят зомби-гвардейцы, а каменные горгульи не хуже собак. Отличить тёмного от светлого не могут, но им это и не нужно. Рвут в клочья всех, кто не имеет права находиться на стене. Потому проще было прорываться через ворота. Дрейк предлагал выбрать нужный момент и стремительным броском через весь город пройтись до арены, вырезая все, что шевелится. Покрутив ситуацию и так, и эдак, мы со Святозаром вынуждены были признать, что другого пути нет.
Однако тут вмешались Тол и Криста. Мы со Святозаром были офицерами, но больше полевыми тактиками. Кем был Тол не понять, но он тут же начал сыпать варианты, которые на лету обрабатывала Криста, выпытывая у Дрейка дополнительные данные, и тут же выдавала эффективность тактики в процентах успеха. Вот в таком плотном мозговом штурме всех участников брифинга выработали план.
Первым делом отправили рыцаря смерти на разведку в город и заодно на закупку необходимого. Деньги у Дрейка были, как и у меня потому, со снаряжением проблем не возникло.
Дрейк, по сути, ничем не рисковал. Сам он настоящий рыцарь смерти, ещё и под действием амулета и заклинания иллюзий, которые меняют его настоящую личность на другую. Он занесён в кос-лист БТРов и донов, но стражу в городе тащат неписи от Наместника. А им до разборок игроков дела нет, пока те не начнут свалку в городе. Тогда да. Собрать виру для этих гвардейцев святое дело.
Дрейк вернулся спустя пару часов, порталом запрыгнув на гору, и уже оттуда спустился в лагерь, который мы разбили.