- Что хоршего? Мы же лишились основной поддержки.
- Пока оно держит пресс и маскировку не сможет пойти в атаку. А зомби меленные и тупые хоть и толстые.
- Как искать будем?
- Просто! - Сказал Святозар и тут же рявкнул. - Вспышка справа!
И я, и Дрейк тут же шлёпнулись на землю. Учитывая, что и Варяг любил такие команды и приколы, то не удивительно, что и орлы попадали на землю, из тех, кто ещё мог кое-как ходить. Остальные давно валялись обездвиженными тряпками.
- Деус вулт! - Раздалось над головой и тут же пронеслась волна света так, что даже трёхминутный дебаф повесился на ухудшение зрения а в глазах пошли разноцветные пятна и всполохи.
Пока я приходил в себя Святозар уже рубил пылающим мечом трёхметрового мертвеца, парящего над землёй на чёрной дымке. Отсутствующие ноги он компенсировал четырьмя руками с очень длинными пальцами и когтями. Довершало это все голова мумии в ржавом шлеме, светящимися зелёным светом глазами и такое же, сшитое из частей тело, как у остальных мертвецов. А ещё оно дико воняло. Едва спал полог маскировки, меня накрыло трупным смрадом. И ведь я находился в метрах тридцати.
Тут же пришлось применить всю свою ловкость, чтобы выжить. Нет, умертвию было не до меня. Святозар со своим эпичным ломом усердно разбирал его на части, не обращая внимания на двухсот пятидесятый уровень моба. Он с этой аурой действительно вполне может завалить богиню, да и меч у него очень не прост. В это время он просто сбивал касты и потому взбешённые орлы ринулись пинать чудовище, не особо смотря под ноги. А бегущий на тебя танк это зрелище не для слабонервных.
Когда я смог добраться до места действия, от умертвия остался только лут, который Румпель быстренько подмахнул. Варяг почему-то решил остаться тут на отдых и дождаться остальных, кто умудрился слечь. Видимо из расчёта, что два монстра в одном месте не будут сидеть. Логики мало, но опытным игрокам виднее. Место привязки как раз и было возле портала в чистилище, так что ждать нам трёх инвалидов под дебафами ещё минут пять-десять. Мы отмахали километра два, если не больше.
Я же только сейчас и со стороны смог оценить размах дольмена. Настоящая гора, перевёрнутая вершиной вниз.
- Дрейк, как проходить такой данж? - Я кивнул на этот каменный смерч.
- Тяжело. Помнишь мои крылья тьмы? Так вот туда идут летуны или те, кто имеет такие заклинания. Чем выше поднимаешься, тем больше острова и жирнее мобы. Там и склепы и пещеры и много чего. И любимая тактика мобов, столкнуть игрока вниз. Если упал и коснулся земли, ты вылетел из данжа и уже не войдёшь. И точек респа там нет. В общем, там нубам делать нечего. Нужны спецы, заточенные именно под такие условия.
- А как на них запрыгивать? Там же целые пропасти между ними.
- Что решил туда сходить? - Хихикнул Дрейк. - Забудь. Не потянешь. Уж поверь.
- Да нет. Просто для самообразования спрашиваю. У нас, бродяг, такая жизнь, что не знаешь куда завтра попадёшь. Сейчас выскочит Лирия, хлопнет в ладошки и ты уже в дольмене.
- Тьфу на тебя. Не каркай, а то накличешь. - Сплюнул Дрейк через плечо, подозрительно оглядываясь. Видимо и его начал пугать звон колокольчиков.
- Там гравитация уменьшена. - Решил все же просветить меня он. - Если хорошо разогнаться, то можно перепрыгнуть пропасть метров в тридцать и вверх на метров десять подпрыгнуть. Но есть и всякие крафтовые вещи, вроде перекидных мостов, канатов как у человека-паука. В целом это не проблема. Но дохнут там часто, а в Чистилище это вредно.
- В смысле? Больше опыта теряешь?
- Нет. Тут просто количество смертей ограничено. Это ведь не игровой план как и Эдем, и Инферно. Тут нельзя жить и строить форпосты. Пару раз сдох и вылетел в обычное пространство, где ЦИ пожелает.
- Всего два раза? - Опешил я.
- Нет. Это я так. Количество смертей у всех разное. Чем выше уровень, тем дольше держишься. Ну и нам не особо страшно. Если в гости ходит личный босс, то тут тоже держишься дольше и квест «друзья-враги» не даст нам улететь. А вот орлы скоро начнут по-настоящему летать. Видишь, как Варяг озабочен?