- Тогда есть шанс и можно связываться с вами. Но «друзья-враги» не всегда бывает жирным. Награду мы вам дадим, но торговаться будем, когда узнаем условия квеста.
- Найти вход в Чистилище. А там найти врата в Инферно и Эдем. Их заблокировали гварды князей города. Задача очистить проход и продержаться пока души свалят в лучший мир. - Кратко описал я условия.
- Зоны врат указаны? Какой радиус? - Тут же сделал стойку гном.
- Да. Радиус километр или около того. Но карты у нас нет, так что там просто серое пятно на сером фоне. Знаем только в какую сторону идти и где искать.
- Ну шесть вещей за такое не та наг... - Завёл свою волынку Румпель.
- Ру, заткнись. - Оборвал его Бескун. - ЦИ уже пишет. Ты, конечно, прославишься как прожжённый торгаш и хранитель казны, а нубов выставишь лохами. Вот только половину блуждающих данжей находят такие же нубы и продают топ-кланам. Пойдёт инфа, что мы обуваем игроков в лапти, никто к нам не обратится. А врата в ад и рай всегда блуждающие. Это джек-пот. Я уже прикидываю две рейдовые группы в сто клинков каждая. Ты же от эйфории изойдёшь, считая лут и место для него на складах после такого рейда.
- Бес прав. - Кивнул Варяг. - Квест жирный. Очень. А мы не кидалы. Посмотрим, что там за врата и куда ведут и тогда решим с наградой. Но то, что вы запросили, получите в любом случае. Такая инфа стоит гораздо дороже. Но конечные ставки обсудим после рейда.
Гном задумался на мгновение и нехотя кивнул. В нем алчность боролась с разумом, но в офицерах тупые не ходят, так что разум победил.
- Вот и ладушки. - Хлопнул в ладоши Варяг. - Рейд, в боевое походное с прикрытием центра. Выходим из зоны проклятия и тащим новых друзей. Темп берём под них. Развед-группа, два по двадцать. На зоне отдыха будем строить план. Бегом!
Меня все время бесило отношение игроков к возрасту, где старшим считался хай, даже если это сопляк лет двадцати пяти. Вот и Варяг с нами обращался как с малолетками. Мальчики, девочки и все такое. Слегка обидно. Но в тоже время едва прозвучали команды, рейд-группа орлов чётко и быстро заняла свои места. Выглядело это очень даже профессионально и красиво.
Порадовало, что и наша компания не ударила в грязь лицом и так же быстро и чётко сформировала прежнее боевое походное построение. Чем вызвало одобрительное хмыканье бойцов клана. А я вдруг понял, что в таком подходе что-то есть. Вспомнилась пословица, что мудрость приходит с возрастом, но иногда возраст приходит один. И игра отсеивает одних от других своими условиями.
«Мы новое поколение, что бы вы не думали». - Прозвучали эхом в голове слова Эль в такт эху ритмичных ударов от подошв бегущего строя. Да, все мы кто пришёл в этот новый мир стали новым поколением, живущим по другим законам и независим от реального возраста. И, пожалуй, это прекрасно.
После команды Варяга двое разбойников ушли в отрыв на двадцать и сорок шагов вперёд. Сумчег, как самый медлительный игрок, остался в арьергарде прикрывать тыл. Хотя медлительность игроков под двухсотый уровень понятие относительное. Мы мчались галопом местами переходя на шаг, ориентируясь по дриаде. Ее бодрость очень быстро слетала в ноль, как впрочем и у Еремея. И все это время Орлы держали темп. Даже роги что ушли в стелс не показывались, а ведь в стелсе скорость скрытного передвижения падает вдвое, если не втрое. Но тут у всех скилы прокачаны до таких высот, что по сравнению с ними Эверест обычный холмик.
Километр оставшийся до выхода из зоны проклятия Лирии мы пролетели мину за пять, походя снеся три пака скелетов сто двадцатого уровня, словно катком.
- Они ваши! - На бегу крикнул Варяг и кивком показал на избитых скелетов в гнилой броне. Разбойники в авангарде сагрили их на себя, выбили две трети жизни и умчались вперёд. Теперь скелеты медленно ковыляли в надежде нагнать обидчиков с упрямством осла и его же крейсерской скоростью. Нам осталось только ударить в спину и быстро добить не успевших даже развернутся в нашу сторону мертвецов.