- А что с неписями? - Спросил Дрейк. - Они все нам подчиняются?
- Нет. Не все так просто. Вам доступны для взаимодействия НПС-модули второго, если они разбужены, третьего и четвёртого, если синхронизированы. В первом ранге нет смысла, а пятый и шестой защищены ЦИ.
- Чего! - Через несколько секунд выдал Дрейк. Я просто молча развёл ладонями. Если Дрейк не понял, то я и подавно.
- Ясно. Всего существует шесть рангов неписей, в зависимости от мощностей затраченных на них.
Первый ранг самые простейшие мобы и горожане с замкнутым циклом. Например, девчонка-подавальщица из таверны. Она где-то живёт, ходит на работу, у неё есть простая легенда и характер. Если вдруг ее пытается соблазнить игрок, она выходит из спящего режима. Если игрок разово затащил ее в постель и бросил, все возвращается на круги своя. Если же дальше крутить ее, часть мощностей его капсулы перехватывает управление - это синхронизация с определённым игроком.
Если что-то случается с ней и группой игроков, она переходит на второй уровень. Уровень трактирщиков и прочих мелких квестстартеров. Простые квесты, прокачка репутации, просто подходящее под профиль непися поведение, могут синхронизировать игрока и с ним.
Третий ранг это уже важные неписи различных социальных уровней и фракций. Части сложных квестов и средние квестстартеры. Четвёртый ранг это старейшины вожди племён и люди из свиты князей и других правителей доменов.
Пятый и шестой ранги самые высокие. Это рычаги управления и сохранения баланса в игре. Если вдруг игроки устроят массовый геноцид неписей или друг друга, эти князья вмешаются со всей своей армией и не дадут разнести игру. Потому не сильно рассчитывайте на огромные армии под вашими знамёнами. ЦИ на такое может жёстко отреагировать. И чем вы больше будете подгребать их под себя, тем больше будет сопротивление. Тут я вам советую играть аккуратнее.
- И что нам теперь делать? - Спросил я.
- Продолжать! Идти к цели. - Похвист махнул рукой в сторону склепа. - Вот тебе ещё один шаг вперёд.
- А что в конце? - Не удержался Дрейк.
- Начало! - Таинственно улыбнулся Похвист.
- Дрейк даже не пытайся! - я сделал шаг в сторону склепа. - Он ничего не скажет. Я уже пробовал. Дважды.
Похвист исчез не попрощавшись, едва мы только отвели взгляды. Позёр! Но я привык уже. Он уже сказал, что хотел и большего из него не выбить. Артефактор тоже решил не испытывать судьбу и быстро умотал куда-то, даже забыв наградить потрошителя, но тот не сильно сожалел. Некоторые награды лучше не получать.
Внутри склепа все освещалось зеленоватым маревом над круглым отверстием в крыше. Эта дымка зарождалась в полусотне монолитов различной формы и размера, усеянных рунами. И в центре всего этого кислотного буйства бурлила нефтяная клякса тьмы. Место силы. Осталось только впитать ее в медальон.
Поздравляем! Вами выполнено пятое задание в цепочке заданий «Последний храм»! Награда: 200000 опыта. +5% к силе заклинаний школы тьмы. - 5% к урону от заклинаний школы тьмы. Вами изучено заклинание «Воинство тьмы».
«Воинство тьмы». Легендарное. Свойства: Призывает на помощь тёмные сущности уровня призывателя. Количество сущностей зависит от ранга заклинания. Цена: 1 ед. маны./сек. Откат: 2 часа.
Пожалуй, самый простой этап моего пути. Но сам квест Наследника несложен и рассчитан на одиночное прохождение. Вся его сложность не в том, как обойти гвардов места силы, а как добраться от одного к другому. С каждым разом радиус поиска сужается, а Наследник все чаще мелькает среди игроков. В итоге скоро начнётся травля и гон. И война всех против всех вокруг нас.
И хуже всего что место силы в Аду где игроков не так много. И кое-кто уже прямо сейчас может догадаться. Например, Орлы. А иметь таких врагов очень и очень вредно для здоровья.
- Ну что, Арт? - Поинтересовался Дрейк. - Куда дальше?
- Как всегда, только вперёд! - Хмыкнул я, прогоняя тяжёлые мысли.
Раздолбай прав. Мы уже больше, чем просто игроки и смогли это доказать. Прорвёмся.
Конец четвертой книги.