Запустив на выполнение этот вариант программы, вы убедитесь, что внутри процедуры будет напечатана локальная константа, а в главной программе – глобальная. Отсюда следуют два правила, имеющих силу для констант, переменных и других объектов, о которых вы со временем узнаете. Правила эти таковы:
• локальные объекты (константы, переменные и прочие) видны лишь внутри тех подпрограмм, в которых они объявлены;
• при совпадении имен локального и глобального объектов, внутри подпрограммы имеет силу локальный объект; при этом глобальный объект скрывается локальным.
С учетом сказанного нашу неработающую программу можно исправить так:
>{ P_20_1 – вариант программы с локальной переменной }
>var S: string; k: integer; { глобальная переменная }
>procedure Scan(arg : string);
>var k: integer; { локальная переменная }
>begin
> for k:=1 to Length(arg) do
> if arg[k]=’A’ then arg[k]:=’B’;
>end;
>begin { главная программа }
> for k:=1 to 3 do begin
> Write(’Введите строку: ’); Readln(S);
> Scan(S);
> Writeln(S);
> end;
>end.
Теперь совпадение имен локальной и глобальной переменных k не нарушает работу программы, поскольку это разные переменные. Они могли бы иметь даже разные типы! Убедитесь, что отныне путаницы в циклах нет.
Локально – это разумно!
Локальные объекты – константы, переменные и прочие – отличное средство для разумного распределения данных в пространстве вашей программы.
Во-первых, они облегчают многотрудную жизнь программиста. Если некоторые объекты нужны только внутри процедуры, их следует объявить там же, то есть как локальные. И тогда не придется гадать, повлияют ли они на другие части программы.
Другой выигрыш заключается в экономии памяти. Все переменные занимают оперативную память («оперативку»). Чем больше переменных, тем больше памяти им подавай. Глобальные переменные занимают память в течение всего времени работы программы. А для локальных память выделяется лишь на время работы соответствующей процедуры или функции. Завершилась подпрограмма – освободилась память.
Неподдающаяся строка
Теперь вновь проверим нашу программу. В ответ на запрос строки введите что-нибудь вроде «QAAAW». Если все нормально, программа напечатает «QBBBW» (буква «A» заменяется буквой «B»). Не вышло? Что ж, тогда идем «на поклон» к отладчику, – мы сделаем это в следующей главе.
Итоги
• Программа упрощается, если вынести части алгоритма в отдельные подпрограммы — процедуры и функции.
• Объекты, используемые лишь внутри подпрограмм, следует объявлять там же, – как локальные.
• Локальные объекты (константы, переменные и прочие) видны, то есть доступны, лишь внутри тех подпрограмм, где они объявлены.
• Если имя локального объекта совпадает с глобальным, то внутри подпрограммы действует локальный объект, а глобальный делается «невидимкой».
• Локальные объекты упрощают программирование, придают программам надежность и экономят оперативную память.
А слабо?
А) В 17-й главе нами создан экзаменатор, проверяющий знания таблицы умножения. Переработайте программу P_17_1 так, чтобы оценка выставлялась в процедуре, принимающей один параметр – количество допущенных ошибок.
Б) Создайте процедуру, печатающую все числа, кроме единицы, на которые без остатка делится число N, где N – параметр процедуры. Напишите программу для проверки этой процедуры.
В) Два сотрудника подали своему начальнику заявления на отпуск. Первый попросил отпустить его с A1 по B1 день (дни отсчитываются с начала года), второй – с A2 по B2 день. Считаем, что A1Г) Подойдя к перекрестку, пешеход решает, переходить ли ему улицу или остановиться. На решение влияет характер пешехода и ещё два фактора: сигнал светофора и близость опасно движущегося транспорта. Напишите программу с процедурой, которая принимает и печатает решение в зависимости от переданных в неё трех параметров, а именно.