Основы программирования на Java - страница 16

Шрифт
Интервал

стр.


7.14. Деструкторы

В Java существует возможность объявлять методы с именем finalize. Методы finalize - это деструкторы - методы, которые уничтожают объект. Исполняющая среда Java будет вызывать его каждый раз, когда сборщик мусора соберется уничтожить объект этого класса.

7.15. Статические методы

Иногда требуется создать метод, который можно было бы использовать вне контекста какого-либо объекта его класса. Так же, как в случае main, все, что требуется для создания такого метода — указать при его объявлении модификатор типа static. Статические методы могут непосредственно обращаться только к другим статическим методам, в них ни в каком виде не допускается использование ссылок this и super. Переменные также могут иметь тип static, они подобны глобальным переменным, то есть доступны из любого места кода. Внутри статических методов недопустимы ссылки на переменные представителей. Ниже приведен пример класса, у которого есть статические переменные, статический метод и статический блок инициализации.

>class Static {

>static int а = 3;

>static int  b;

>static void method(int x) {

>System.out.println("x =” + x);

>System.out.println("a =” + a);

>System.out.println("b = " + b);

>}

>static {

>System.out.println("Статический блок инициализации");

>b = а * 4;

>}

>public static void main(String args[]) {

>method(42);

>}

>}

Результат запуска этой программы:

>х = 42

>а = 3

>b = 12

В следующем примере мы создали класс со статическим методом и несколькими статическими переменными. Второй класс может вызывать статический метод по имени и ссылаться на статические переменные непосредственно через имя класса.

>class StaticClass {

>static int a = 42;

>static int b = 99;

>static void callme() {

>System.out.println("a =” + a);

>}

>}

>class StaticByName {

>public static void main(String args[]) {

>StaticClass.callme();

>System.out.println("b =” + StaticClass.b);

>}

>}

А вот и результат запуска этой программы:

>а = 42

>b = 99

7.16. Абстрактные классы

Бывают ситуации, когда нужно определить класс, в котором задана структура какой-либо абстракции, но полная реализация всех методов отсутствует. В таких случаях вы можете с помощью модификатора типа abstract объявить, что некоторые из методов обязательно должны быть замещены в подклассах. Любой класс, содержащий методы abstract, также должен быть объявлен как abstract. Поскольку у таких классов отсутствует полная реализация, их представителей нельзя создавать с помощью оператора new. Кроме того, нельзя объявлять абстрактными конструкторы и статические методы. Любой подкласс абстрактного класса либо обязан предоставить реализацию всех абстрактных методов своего суперкласса, либо сам должен быть объявлен абстрактным,


>abstract class А

{

>abstract void callme();

>void metoo() {

>System.out.println("Вызван metoo метод класса A");

>}

>}

>class В extends A {

>void callme() {

>System.out.println("Вызван callme метод класса В");

>}

>}

>class Abstract {

>public static void main(String args[]) {

>A a = new B();

>a.callme();

>a.metoo();

>}

>}

В нашем примере для вызова реализованного в подклассе класса А метода callme и реализованного в классе А метода metoo используется динамическое назначение методов, которое мы обсуждали раньше,

>Вызван callme метод класса В

>Вызван metoo метод класса А

8. ПАКЕТЫ И ИНТЕРФЕЙСЫ


Пакет (package) — это некий контейнер, который используется для того, чтобы изолировать имена классов. Например, вы можете создать класс List, заключить его в пакет и не думать после этого о возможных конфликтах, которые могли бы возникнуть, если бы кто-нибудь еще создал класс с именем List.

Интерфейс — это явно указанная спецификация набора методов, которые должны быть представлены в классе, который реализует эту спецификацию. Реализация же этих методов в интерфейсе отсутствует. Подобно абстрактным классам интерфейсы обладают замечательным дополнительным свойством — их можно многократно наследовать. Конкретный класс может быть наследником лишь одного суперкласса, но зато в нем может быть реализовано неограниченное число интерфейсов.


8.1. Пакеты

Все идентификаторы, которые мы до сих пор использовали в наших примерах, располагались в одном и том же пространстве имен (name space). Это означает, что нам во избежание конфликтных ситуаций приходилось заботиться о том, чтобы у каждого класса было свое уникальное имя. Пакеты — это механизм, который служит как для работы с пространством имен, так и для ограничения видимости. У каждого файла java есть 4 внутренних части, из которых мы до сих пор в наших примерах использовали только одну. Ниже приведена общая форма исходного файла Java.


стр.

Похожие книги