Основы программирования на Java - страница 15

Шрифт
Интервал

стр.

для вызова первого конструктора того же класса. Аналогичным образом ключевое слово super позволяет обратиться непосредственно к конструктору суперкласса.


>class Point3D extends Point {

>int z;

>Point3D(int x, int y, int z) {

>super(x, у);           // Здесь мы вызываем конструктор суперкласса

>this.z=z;

>public static void main(String args[]) {

>Point3D p = new Point3D(10, 20, 30);

>System.out.println(“ x =” + p.x + ” у =” + p.y + " z =” + p.z);

}

>}

Вот результат работы этой программы:

>x = 10

>y = 20

>z = 30

7.11. Замещение методов

Новый подкласс Point3D класса Point наследует реализацию метода distance своего суперкласса. Проблема заключается в том, что в классе Point уже определена версия метода distance(int х, int у), которая возвращает обычное расстояние между точками на плоскости. Мы должны заместить (override) это определение метода новым, пригодным для случая трехмерного пространства. В следующем примере проиллюстрировано и совмещение (overloading), и замещение (overriding) метода distance.


>class Point {

>int x, у;

>Point(int x, int у) {

>this.x = x;

>this.y = y;

>}

>double distance(int x, int y) {

>int dx = this.x – x;

>int dy = this.y - y:

>return Math,sqrt(dx*dx + dy*dy);

>}

>double distance(Point p) {

>return distance(p.x, p.y);

>}

>}

>class Point3D extends Point {

>int z;

>Point3D(int x, int y, int z) {

>super(x, y);

>this.z = z;

>}

>double distance(int x, int y, int z) {

>int dx = this.x - x;

>int dy = this.y - y;

>int dz = this.z - z;

>return Math.sqrt(dx*dx + dy*dy + dz*dz);

>}

>double distance(Point3D other) {

>return distance(other.x, other.y, other.z);

>}

>double distance(int x, int y) {

>double dx = (this.x / z) - x; double dy = (this.y / z) - y;

>return Math.sqrt(dx*dx + dy*dy);

>}

>}

>class Point3DDist {

>public static void main(String args[]) {

>Point3D p1 = new Point3D(30,40,10);

>Point3D p2 = new Point3D(0,0,0);

>Point p = new Point(4,6);

>System.out.println("p1 = " + p1.x + "," + p1.y + " + p1.z);

>System.out.println("p2 = " + p2.x + ", " + p2.y + " + p2.z);

>System.out.println("p = " + p.x + " + p.y);

>System.out.println("p1.distance(p2) =” +p1.distance(p2));

>System.out.println("p1.distance(4,6) = " + p1.distance(4,6));

>System.out.println("p1.distance(p) =” + p1.distance(p));

>}

>}

Результат работы этой программы:

>p1 =30,40,10

>р2 = 0,0,0

>р = 4,6

>p1.distance(p2) = 50.9902

>pl.distance(4,6) = 2.23607

>p1.distance(p) = 2.23607

7.12. Динамическое назначение методов

Давайте в качестве примера рассмотрим два класса, у которых имеют простое родство подкласс/суперкласс, причем единственный метод суперкласса замещен в подклассе.


>class А {

>void callme() {

>System.out.println("Вызван callme метод класса А");

>}

}

>class В extends А {

>void callme() {

>System.out.println("Вызван callme метод класса В");

>}

>}

>class Dispatch {

>public static void main(String args[]) {

>A a = new B();

>a.callme();

>}

>}

Обратите внимание — внутри метода main мы объявили переменную «а» класса А и проинициализировали ее ссылкой на объект класса В. В следующей строке мы вызвали метод callme. При этом транслятор проверил наличие метода callme у класса А, а исполняющая система, увидев, что на самом деле в переменной хранится представитель класса В, вызвала не метод класса A, a callme класса В. Ниже приведен результат работы этой программы:

>Вызван callme метод класса В

Рассмотренная форма динамического полиморфизма времени выполнения представляет собой один из наиболее мощных механизмов объектно-ориентированного программирования, позволяющих писать надежный, многократно используемый код.

7.13. Директива final

Все методы и переменные объектов могут быть замещены по умолчанию. Если же вы хотите объявить, что подклассы не имеют права замещать какие- либо переменные и методы вашего класса, вам нужно объявить их как final: final int FILE NEW = 1;

По общепринятому соглашению при выборе имен переменных типа final используются только символы верхнего регистра. Использование final-методов порой приводит к выигрышу в скорости выполнения кода — поскольку они не могут быть замещены, транслятору ничто не мешает заменять их вызовы встроенным (in-line) кодом (байт-код копируется непосредственно в код вызывающего метода).


стр.

Похожие книги