Имя: Маруку
Раса: Бледный фейри
Класс: Не выбран
Божественное покровительство: Не выбрано
Уровень - 1. Опыт - 0/100%
Свободных очков характеристики - 0
Жизнь - 10
Мана - 10
Выносливость - 100
Переносимый вес - 10 кг
Сила - 1
Ловкость - 1
Живучесть - 1
Интеллект - 1
Дух - 1
Расовые навыки:
Левитация - Ваши бесцветные крылья позволяют парить. (Заблокировано)
Высокое происхождение +5% к росту репутации.
Проклятье железа - Железное оружие в ваших руках наносит меньший урон, а вам наносит повышенный.
Хм. Вот значит как. Так начнем разбор полетов.
Сила. - Основная характеристика, влияющая на урон в ближнем бою и переносимый вес. У каждой расы свой начальный переносимый вес, но при прокачке расчет 1:2 кг Переносимый вес это то, сколько я могу поднять, при этом, не замедлившись. 10 кг или больше от этого я буду еле плестись. Забавно, и глупо. Но такова игра. Основной параметр воинов.
Ловкость. - Характеристика, от которой зависит процент уклонения, скорость движений и шанс критического удара, а так же урон от оружия дальнего боя. Основной параметр ловкачей.
Живучесть. - От нее зависит количество жизни в соотношении 1:10, чем выше, тем больше (нужна всем, чем ее меньше, тем проще убить чара). Уменьшает расход выносливости и увеличивает скорость ее восстановления.
Интеллект. - Характеристика, отвечающая за количество маны и силы магии. Так же влияет на способность к обучению, соотношение 1:10 нужно магам.
Дух. - Влияет на скорость регенерации маны, и хп. А так же на силу и восприятия зелий и бафов. Вещь очень полезная.
У меня характеристики не ахти. Навыки растут двумя способами. Первый, за каждый уровень даются по 4 очка. Второй, выполнять работу, тренировки и ремесла. Стреляю я из лука, и постепенно повышается ловкость. Ношу тяжелые вещи так живучесть растет. И так далее.
Ну, с жизнью, маной и выносливостью и так все понятно. Навыков у меня пока нет, они появятся в зависимости от того как я играю. Выбрать класс можно будет только после 10 лвл. Классов в игре такое большое количество, что рехнуться можно.
Расовые навыки это особые умения доступные только определенной расе. Когда пройду, первый квест получу крылья. Что там будет, не знаю. Высокое происхождение штука полезная и понятная. А вот проклятие Железа это проблема. Я читал, что фей и эльфы не любят железо, потому как, они считают, этот метал холодным и мертвым, полный бред, но такова легенда. Но вот другие металлы нам не вредят. Оружие можно найти из металлов, костей, дерева, камня и кристаллов. Но проблема в то что, для новичков найти что-то другое, а не железо будет сложно. У некоторых рас тоже есть такие проблемы. Гоблины, орки и дроу не любят орихалкон. Эх, жаль, я так хотел себе булатное оружие достать.
Так с этим закончили. Теперь по инвентарю. Так инвентарь это мешок на 10 ячейки. Туда можно положить все что захочешь, размера не более половины тебя самого, но главное, чтобы не превышал допустимый вес. Оружие и доспехи тоже учитываются. Но обмундирование носят на себе, а не в мешке, так что если есть способ закрепить вещь на теле, это не займет место в сумке. Так что там у меня с обмундированием?
Зеленая рубашка рекрута. Тип - Обычный. Материал - льняная ткань. Защита 0.
Зеленые штаны рекрута. Тип - Обычный. Материал - льняная ткань. Защита 0.
Носки. Тип - Обычный. Материал - льняная ткань. Защита 0.
Зеленые ботинки рекрута. Тип - Обычный. Материал - грубая кожа. Защита 0.
Малая сумка. Тип - Обычный. Слотов - 10.
Печально. Это даже не кожа, а ткань. Одежда в игре не защищает, но она важна, потому как, надев броню без одежды, можно заработать дебафы к восстановлению хп или выносливости. Да и неудобно. Хорошо хоть трусы не считают за вес. Они в игре не снимаются, за исключением борделей или личных комнат. И к счастью не пачкаются. Тут в туалет ходить не надо и то хорошо. Типов вещей тут восемь: темные, некачественные, обычные, хорошие, качественные, редкие, уникальные и эпические. Темные - проклятые, или сделанные из запретных в светлых землях материалов. Некачественые, - это плохие, бракованные и испорченные вещи. Обычные, это самые простые и легко доступные. Хорошие, дают небольшие прибавки к статам. Качественые, дают более хорошие прибавки и даже к навыкам. Редкие, очень хорошие вещи, могут иметь уникальные свойства. Уникальные одни на весь мир, вторых таких нет. Эпические лучшие из-лучших, выпадают только из рейд-боссов.