- Принято. Добро пожаловать в мир Арессии, Маруку.
Вспышка и водоворот света. Жди меня новая жизнь.....
- Внимание ГСИС (Генератор Случайных Игровых Ситуаций) выбрал вам роль. - Сказала система, когда я еще загрузиться не успел.
- Что за роль? - Все-таки это ролевая игра. И в стартовой локации нужно отыграть определенную роль. Обычно это рекрут в армии или выпускник. А у меня что?
- Роль: Сын старосты деревни. Особые бонусы - Благородная кровь +5% к росту репутации.
Как интересно. Начать игру за дворянина это дается не каждому. Многие игроки готовы душу продать за такой бонус. Значит, будем брать.
- Беру.
- Принято. Вами взята роль - Сын старосты.
Получено Уникальное задание.
"Надежды родителей".
Цель: Достигните высокого уровня, добейтесь репутации Страны Фей - Превознесение.
Награда: Высокое звание при дворе короля Оберона, личные земли.
Внимание. По сюжету в стартовой локации вы знаете всех жителей, так что пока вы в ней вам будет доступ к индикаторам имени НПС и игроков.
Ого. Уникальное. Это круто. Вот только нет, у меня желание служить королю. Я не хочу все время играть в Стране Фей. Я после 10 лвл уйду во внешние земли. К счастью задание не обязательно выполнять. Значит, будем играть. К тому видеть имена НПС будет полезно.
Свет рассеялся. Загрузка завершена. Я стою в просторном светлом кабинете. Деревянные стены, большое резное окно, большой стол, шкафы со свитками. Передо мной стоит фей. Выше меня, черноволосый зеленоглазый. Одет в синюю, расшитую узорами мантию с широкими рукавами. Присматриваюсь и вижу индикатор. "Пирериан - Староста деревни Дубовинка". Хммм. Вот он папаня. Выглядит молодо, для старосты, ну фей все-таки. Насколько я знаю, на руководящую должность могу назначить только дворянина, причем не абы какого, а выбранного жителями. Демократия. Можно сказать это мэр. А поскольку феи живут, как и эльфы очень долго, то и выглядят старосты не старше сорока. Но название оставили, дань традиции. Ладно, надо играть роль вежливого и послушного сына. Многие игроки, входя, предпочитают не слушать НПС, и часто грубят. Но этот способ игры закрывает доступ к некоторым квестам и бонусам, но к некоторым и открывает - так говорил Валька. Тут все зависит от тебя самого. Сторон много как темных, так и светлых.
- Здравствуй сын мой. Вот настал день, когда ты вырос и готов окрасить свои крылья. Радуга благословила нас и одарила тебя бессмертием. - Сказал он. Э? Я не ослышался? Он сказал крылья? Я думал, крылья есть только у айранитов. Ничего себе вторая крылатая раса. Это круто. Но думаю все не так просто. Ладно, не буду заходить вперед. - Но перед тем как начнется ритуал Объятий Радуги, ты должен стать сильнее.
- Конечно отец. - Кивнул я.
- Хорошо. - Он добро улыбнулся. Вот чем нравится эта игра, это то что тут очень умная система. Она сама подстраивает игру под игрока. Здесь не имитация жизни НПС, а реальная жизнь, тут живут, и нет одинаковых дней. Тут практически каждый НПС может поручить задание. К тому же тут есть роли. При ее прохождении, по твоим действиям система делает тебе прошлое и настраивает отношение с НПС. Как бы говоря, что ты тут давно и всех знаешь. - Первым делом проверим, чему ты научится. Недалеко в лесу на Ромашковой поляне развелось много Мотыльков, и они вредят ромашкам. Избавься от них и принеси мне их усики. Ясно?
- Да.
Получено сюжетное задание: Объятья Радуги шаг 1. - Усики вредителей.
Цель: Принести старосте 20 усиков мотыльков.
Награда: 20% Опыта. 10 медных монет. Бледные крылья. Мешок бледного на 30 ячеек.
Ну, для начала не плохо.
- Я пошел.
- Удачи сын мой.
Я вышел из кабинета, но не побежал сломя голову за выполнением задания. Надо разобраться, кто я есть и что могу. Я уселся на лавку перед выходом и начал разбираться.
Сначала настроил видимый интерфейс, почти прозрачный и незаметный. А то отвлекать будет. Окно чата убрал, в стартовой локации не с кем переписываться. Хп, мана и опыт вверху слева. Кнопка меню и настроек в правом нижнем углу. Так готово.
Открываем статистику.