Лунный скульптор. Книга 2 - страница 8

Шрифт
Интервал

стр.

«Рыцарь без головы, хммм» — Виид, признал своего противника — мертвец примерно 140-го уровня!

— Я не рыцарь, — ответил Виид.

— Тогда кто ты?

— Я — Скульптор.

— Скул.. — Скульптор? — Разочарованным голосом произнесла нежить. Рыцарь без головы любил долгие битвы позволяющие показать себя во всей красе. Скелеты рыцари в сравнении с ним смотрелись жалко.

— Ты скульптор? Какое разочарование… — пробормотал он.

Виид уже привык к тому, что его недооценивают из-за его класса. Но скульптор вызывающий жалость даже у нежити, это что-то новое…

Создателем «Королевской дороги» была корпорация Юникорн (Единорог). Возникло множество споров, после релиза игры, так как это была первая виртуальная игровая реальность с полным погружением. Но почему игру назвали Королевская дорога? Ведь выбор имени был произведен из множества других названий. Даже, при том что «Королевская дорога» получила международное внимание, название выглядело блекло. Оно не привлечет ваше внимание, если вы услышите его краем уха.

Но причина выбора данного название у Юникорн корпорации была. Никто на Земле не в состоянии завоевать континент от океана до океана. А эта игра стала дорогой к осуществлению такой мечты. Объединенная империи которая даже не снилась Чингисхану, наполеону или Александру Великом. Игра проложила путь позволяющий людям осуществить такую мечту. Власть, Империя… император который завоевал бы весь свет. Люди мечтали и надеялись независимо от того кем они хотели быть, они двигались к цели. И это было истинным значением названия Королевская дорога!

Первому кто завоевал все земли в игре, корпорация Юникорн обещала выплатит денежный приз: 10 % продаж игры за один месяц. Это была огромная сумма… В одной только Корее миллионы игроков играли в игру. Вместе Япония, Европа и Америка объединяли пользователей более чем 100 миллионов людей. Абонентская плата в месяц составляла 300 долларов. 10 % от месячной абонентской платы сделало бы кого-то моментально миллионером.

Из-за этого большинство игроков в игре выбирали воинский класс. Они хотели пройти путь от воина до рыцаря так как считали что это самый короткий путь, что бы стать императором. И именно поэтому кузнец и другие торговые классы даже не рассматривались этими игроками. А артист, повар или скульптор даже не упоминались в мыслях. Эти профессии игнорировались и принижались. «Как и моя жизнь,» — подумал Виид.

Без слов он вытащил свой глиняный меч от которого исходила ледяная аура. У меча была способность замедлять движение противника после прямого попадания.

— Аргхзз! — крикнул Всадник без головы и быстро нанес удар топором. Видд поднял меч парируя.

Удар!

— Прочность меча уменьшена.

Сообщение сопровождалось шоком, заставившим дрожать руки Виида. А ведь он только недавно полностью починил меч… Но удар смог понизить прочность… Видно Всадник без головы обладал чудовищной силой.

— Я не могу проиграть. Техника секущего ножа! — Виид неустанно нападал. Оружие так и порхало. Виид стремился нащупать слабое место противника. Сражение должно быть закончено так быстро как только возможно. так как это был единственный путь избежать риска подхода вражеского подкрепления. Для Виида, действующего в одиночку, другой Всадник без головы или иной монстр, мог создать большие проблемы. Кроме того во время отдыха Виид качал скульптурное мастерство, вырезая статуи. Поэтому, он должен был максимально уменьшить время затраченное на битву с одним монстром.

— Удар! Всадник без головы использовал возможности топора, заставляя Виида удерживать большую дистанцию.

— Удар Дьявола! — взревел противник, начиная сокрушительную атаку. Он бросил топор с такой силой, что тот рассек воздух, Вииду стоило больших трудов увернуться. Но даже увернувшись, он потерял 300 жизней от порыва ветра сопровождавшего полет. Если бы он использовал технику семи шагов, он возможно бы увернулся полность, но Виид решил получить удар. Пропущенный удары понемногу повышали его уровень защиты.

Настала его очередь.

— Триплет! Первый удар промахнулся, но второй удар, более сокрушительный, уже шел с другого направления. Врагу удалось избежать обоих ударов и заставить Виида переместиться в сторону. К этому времени топор как бумеранг вернулся в руки к противнику и тот использовала его чтобы заблокировать третью атаку Виида. Но в этот момент два удара Виида достали противника. Мастерство Триплета росло с развитием Виида. В начале тройной удар, развился до пяти сокрушительных.


стр.

Похожие книги