Символично, что для Christian Science Monitor этот год
юбилейный: она была создана в 1908 году основательницей Церкви христианской науки Мэри Бейкер Эдди (Mary Baker Eddy). С
момента рождения газета находилась под крылышком этого религиозного движения, что не помешало ей завоевать репутацию
серьезного общественно-политического издания и получить семь престижных Пулитцеровских премий.
Несмотря на то что
некоторые более мелкие американские издания уже променяли бумагу на онлайн, CSM в этом ряду выделяется. Во-первых, это
первая газета национального масштаба, решившаяся на полный отказ от печатных тиражей. А во-вторых, большую часть прибыли
газете приносит распространение по подписке, а не реклама. Так что инициатива сопряжена с определенным риском. Конечно,
руководство надеется, что читатели не разбегутся и будут исправно подписываться на новый еженедельник, но только жизнь
расставит все по своим местам. ТВ
Трудно быть богом
Гений компьютерных развлечений Уилл
Райт снова попал в яблочко: количество проданных копий игры Spore уже исчисляется миллионами. Желающих почувствовать
себя в роли бога хоть отбавляй, тем более что в основе киберхита вроде бы лежат научные теории. В "Галактическое
издание" даже включен компакт-диск с записью передачи канала National Geographic, где несколько биологов обсуждают
"прорыв в воссоздании генетических механизмов". Увы, на самом деле все не так замечательно. Корреспондент
журнала Science Джон Боханнон (John Bohannon) задался целью выяснить, действительно ли связь Spore с наукой столь тесна,
как говорят создатели проекта.
Игровой процесс в Spore разделен на несколько стадий. Персонаж начинает путешествие
к вершине пищевой пирамиды с одноклеточного микроорганизма в первичном бульоне, выходит на сушу в стадии животного,
вскоре формирует племя и через цивилизованное общество продвигается к космической экспансии. Чтобы получить
квалифицированную оценку, Боханнон обратился к ученым. Он разослал копии Spore двум эволюционным биологам, взявшим на
себя первые две стадии, социологу (для проверки третьего и четвертого этапа) и астрофизику из NASA, на долю которого
пришлась межзвездная одиссея.
Для получения максимального балла от Spore не
требовалось полного соответствия природным процессам, достаточно было не допускать грубого искажения фактов. Однако и
это условие в игре не выполняется. Стадии микроорганизма и животного пестрят "двойками" и "колами".
Базовые принципы генетики и естественный отбор в Spore не имеют ничего общего с действительностью. Чуть лучше обстоят
дела с биологией клетки, воспроизведением потомства и следованием общей идее эволюции. Несмотря на чудовищные упрощения,
микромир Spore вызвал у тестеров скорее симпатию: происходящее на экране по крайней мере отдаленно похоже на то, что
видит исследователь на предметном столике микроскопа. Но на стадии животных расхождения с природой оказываются слишком
велики. Отсутствие общих предков (у каждого существа в Spore свой собственный одноклеточный "прадед") и
естественного отбора ставят крест на использовании игры в качестве наглядного пособия для знакомства с теорией
эволюции.
Этапы племени и цивилизованного общества заслужили более высокие оценки: "хорошо" по
социологии и "троечку" по культурной антропологии. Последняя обусловлена отсутствием в игре племен как
таковых, поскольку племя появляется в результате родства, которого в Spore тоже нет. Игрок сталкивается с разделением
труда, общественным мнением и даже религией.
Наконец, космическая стадия оказалась самой достоверной. Средняя
оценка за астрофизику - "хорошо" (получить высший балл помешали сверхсветовые скорости), тогда как
астробиология получила "удовлетворительно" (разумная жизнь в галактике Spore встречается в каждой звездной
системе).
Подводя итог, Боханнон с сожалением констатирует, что заявленная связь проекта с наукой не более чем
маркетинговый ход. Что же до вышеупомянутой беседы Райта с биологами, то последних, как оказалось, просто ввели в
заблуждение. Автор статьи отыскал ученых, принимавших участие в передаче National Geographic: давая интервью, они
думали, что обсуждают аспекты эволюционной теории, и понятия не имели, что их речь будет использована в рекламе
компьютерной игры. ЕЗ