Другой
необычный предмет из реквизита Аарона -
мультяшный "указующий перст" на длинной
палке. В отличие от шляпы, это совсем
недавнее приобретение - но тоже
символичное.
- Эту руку я купил в
Токио, когда был там на прошлой неделе.
Она показалась мне очень забавной, - с
улыбкой замечает Аарон. - Надо отметить,
что люди в Азии гораздо больше
интересуются мультипликационными
персонажами и визуальной
привлекательностью пользовательских
интерфейсов, нежели европейцы и
североамериканцы. Я увлекался мультиками
с ранних лет, и мне интересно знать, как
подобные персонажи используются в
общении, в играх и в других областях. Я
верю, что кто-то однажды изобретет (или
уже изобрел) "мультипликационный
пользовательский интерфейс". Я видел
подобные разработки на SIGGRAPH в
середине 80-х, но мы никогда не видели,
например, Windows Vista на языке
мультиков. На самом деле, такая попытка
была - проект Microsoft Bob, - но его
постигла неудача. Я думаю, что они
просто наняли неправильных людей, чтобы
его реализовать. Идея была интересной,
но у них не было Стива Джобса для
хорошего дизайна.
Я
вспоминаю "говорящую скрепку",
появившуюся в MS Office 97 и сгинувшую в
2007-м.
- Да, этот персонаж был не
слишком популярен - но в основном из-за
своего поведения, а не внешнего вида.
Впрочем, в разных культурах отношение к
мультперсонажам сильно различается -
например, в северной Европе к ним
относятся довольно плохо, а в азиатских
странах - скажем, в Корее или Китае -
они очень популярны, и не только среди
детей, но и среди взрослых.
Увлекательное
обсуждение культурных различий
заставляет меня задуматься: а есть ли
вообще что-то, что объединяет нас всех -
таких непохожих людей? Какие
универсальные основы мы могли бы
заложить в дизайн интерфейсов - и какие
технологии нам понадобятся для этого? У
Аарона под рукой тут же находится
готовый пример - точнее, на
руке…
- Большие пальцы наших рук
противостоят ладони - это то, что делает
нас homo sapiens. Это главный помощник в
разработке инструментов, отличающий нас
от обезьян. Нам нужно придумать способ,
позволяющий естественно использовать наш
многотысячелетний межкультурный опыт
взаимодействия с различными
поверхностями. Современные клавиатуры
заставляют нас делать смешные вещи, и
даже "двухпальцевый" интерфейс Apple
iPhone - это лишь один шаг, а нам нужно
сделать еще много шагов
вперед.
Посмотрите сюда (Аарон
берет в руки мою визитную карточку):
допустим, это фантастическая визитка,
которая воспринимает прикосновения
несколькими пальцами с двух сторон. Она
может быть прозрачной или нет - в
зависимости от того, что я хочу увидеть.
И я могу иметь возможность что-то
набирать сзади, одновременно двигая
какие-то элементы спереди. Мы должны
использовать возможность взять любой
лист бумаги и дотрагиваться до него с
двух сторон, взаимодействовать с ним и
ощущать разные его свойства, чувствовать
вибрацию, знать, что прикосновение
управляет. Жесты универсальны, но в
данный момент у нас нет соответствующей
модели пользовательского интерфейса -
хотя различные компании этим занимаются.
Та же Microsoft с проектом
Surface.
Впрочем, универсальным
может быть не только язык жестов,
считает Аарон.
- В области
визуального дизайна я пропагандирую
визуальные языки типа LoCoS - это
система, придуманная в Японии в 1964
году, сорок лет назад. Это не просто
набор иконок, а настоящий язык, со своей
грамматикой - но его можно выучить за
один день. Есть еще одна похожая система
- Blissymbols. Мы хотим убедить Nokia,
Motorola, Microsoft и всех остальных
подумать о том, что подобные вещи могут
использоваться как в интерфейсе
операционной системы, так и в качестве
языка общения.
Культурные барьеры
разделяют не только народы. В подходе
Аарона к дизайну большую роль сыграло
техническое образование, но тут он
является скорее исключением. Проблема
непонимания между технарями и
гуманитариями относится к разряду
классических - мы заговорили о ней,
когда я спросил, как "физическое"
прошлое помогает в довольно-таки
"гуманитарном" настоящем: