Нет ничего
удивительного в том, что наиболее ценные
по своему потенциалу продукты подобного
рода вырастают из узкоспециализированных
решений, разрабатывавшихся для работы с
графикой, звуком или вовсе из цифровых
развлечений.

Именно так
несколько лет назад на прилавках
магазинов появился полноценный игровой
манипулятор EyeToy, по сути своей -
обычная веб-камера. Эта камера
позиционировалась как дополнительный
аксессуар, призванный реанимировать
медленно идущие на спад продажи консоли
Play Station 2. Продукт стремительно
завоевал сердца потребителей - в первую
очередь за счет своей программной
начинки. EyeToy использовал передовые
алгоритмы распознавания образов, что
позволяло геймеру самостоятельно
включаться в игровой процесс не прибегая
к использованию даже геймпада. Позже
партнеры Sony выпустили ряд программных
продуктов (язык не поворачивается
назвать это играми), заточенных под
EyeToy, которые позволили значительно
расширить целевую аудиторию консоли и
при этом увеличить ее (аудитории)
средний возраст (беспрецедентный эффект
для рынка игровых приставок).
Раз
уж мы затронули тему цифровых
развлечений,нельзя не вспомнить недавний
триумф Nintendo Wii, а точнее, ее
манипулятора Wii Remote. Именно
"революционный" (на самом деле,
собранный на базе простейших
акселерометров и ИК-датчиков) джойстик
обеспечил консоли колоссальные продажи
по всему миру. Отслеживание положения
Wii Remote в пространстве вкупе с
обратной связью при отсутствии проводов
действительно впечатляет. И несмотря на
то, что по "натуральности" такой способ
управления проигрывает принципам,
заложенным в том же EyeToy, со своей
задачей он справляется полностью -
включение пользователя в игровой процесс
максимально. Лишнее свидетельство тому -
несколько разбитых в момент "горячих
баталий" телевизоров и плазменных
панелей ("КТ" сообщала об этом около
года назад).
Следующий пример
"революционного" интерфейса управления,
который медленно, но верно начинает
завоевывать кошельки потребителей,
заслуживает куда более пристального
внимания. Multitouch-дисплеи да и сама
технология все чаще и чаще удостаиваются
звания главного тренда 2007 года.
Сегодня о multitouch знает любой, даже
слабо связанный с ИТ обыватель.В первую
очередь - благодаря таким громким
премьерам года, как Apple iPhone,
Microsoft Surface и, пожалуй,HTC Touch.
Ажиотаж, возникший вокруг этих
продуктов,заметно выходит за привычные
нам рамки. Интересно и то, что новая
технология начала движение на массовый
рынок не с дорогих специализированных
решений, а с "народных", относительно
дешевых и заведомо популярных телефонов
и развлекательных ПК.
Кажется,
теперь отпадает необходимость в
дополнительных устройствах координатного
ввода и даже клавиатурах, интерфейс
одновременно интуитивнопонятен, легок в
освоении, в разумных пределах натурален
и принципиально нов. Говоря о
multitouch-интерфейсах, нельзя не
упомянуть имя Джефа Хана (Jeff Han),
основателя компании Perceptive pixel (www.perceptivepixel.com)
и по совместительству разработчика
нескольких впечатляющих концептов в
данной области. Несмотря на то что его
творения не отправляются в массовое
производство, демонстрируемые ими
возможности куда более интересны, чем
возможности продуктов от Apple и
Microsoft. Первое, что бросается в
глаза, - это высокое (в отличие от
Surface) быстро-действие и гибкость
интерфейса, вкупе с общей простотой.
Джеф сделал упор на программную часть
интерфейса, нежели на его аппаратную
составляющую,что позволило вывести
удобство пользования действительно на
новый уровень.
А
БУДЕТ ЛИ "ЗАВТРА"?
Вышесказанное
позволяет надеяться, что ответ на вопрос
"Будет ли создан принципиально новый
интерфейс взаимодействия между человеком
и компьютером?" окажется положительным.
С другой стороны, на попутно
напрашивающийся вопрос "Когда?" так
однозначно ответить уже не получится.
Понадобилось более тридцати лет, чтобы
сделать хотя бы небольшой шажок в
сторону по-настоящему натуральных
человеко-машинных интерфейсов. Поэтому
можно предположить, что появление
действительно массового натурального
интерфейса, вопрос не сегодняшнего и
даже не завтрашнего дня.