Если ты встречал Пещерную Колдунью (ведьму, каргу) (проверь Ключ 12), переходи на 466.
Иначе — на 350.
Крутой склон, густо поросший елями и соснами, спускается к Великой реке. Быстрый поток шумно струится по мелкому, каменистому дну.
Сооруженная поперёк течения насыпь образует посреди окаймляющей реку луговой травы маленькое озеро. Посреди насыпи стоит изящный дом в форме улья. Над крышей поднимается дымок.
Если ты встречал Древогрыза (проверь ключ 13), переходи на 192.
Иначе ступай на 195.
Высоченные ели выстроились по холмам, и каждый пружинистый шаг по ароматному ковру из опавших ёлочных иголок отзывается в тебе радостью. Посмотрев вверх, ты замечаешь потрёпанную погодой сосну, согнувшуюся, но не сломавшуюся под натиском бурь.
Если тебе уже доводилось догонять Белого Оленя, и ты заработал себе желание (проверь ключи 14 и 9), переходи на 179.
Если ты уже догонял Белого Оленя, но не получил желания (проверь ключ 14), переходи на 304.
Иначе ступай на 258.
Среди беспорядочно разбросанных скал на холмистых отрогах гор есть пещерка. Это не слишком ухоженное место, всё вокруг замусорено. Без сомнения, тот, кто живёт в таком месте, должен быть не слишком респектабельным. Впрочем, тебе уже встречались отличные, хотя и несколько неопрятные парни, и такие, что были очень приличными на вид, но не заслуживали никакого доверия.
Если ты уже встречал Ворчуна (проверь ключ 15), переходи на 113.
Иначе ступай на 147.
Мелководный исток Великой Реки журчит по искрящимся камням и гальке. По берегам растут тростники и камыши. К югу покрытые соснами горы снижаются, там находится поросшая травой седловина — этот проход ведёт в Орландию.
Если ты там уже был (проверь ключ 16), переходи на 512.
Иначе обратись к 529.
Местность вокруг выравнивается, и между двух холмов открывается долина. Там угрюмо возвышается старый замок Белой Колдуньи, которая когда-то давно принесла с собой в Нарнию вечную зиму (и никакого Рождества притом). Её замок всё ещё стоит там, увенчанный длинными, острыми как иглы шпилями, похожими на копья. Одна стена внутреннего двора лежит в руинах, как будто бы её разрушили в давнишней битве. Место не выглядит гостеприимным, но, может быть, внутри есть то, что ты ищешь?
Если ты бывал в замке раньше (проверь ключ 24), переходи на 239.
Иначе ступай на 400.
На берегу Великой Реки ты замечаешь деревню из маленьких, ярко раскрашенных домиков. Ты уже подмечал, что в Нарнии довольно мало построек, так как большинство населяющих её существ живут в дуплах или норах, кроме разве что любящих комфорт фавнов. Но вот прямо перед тобой дома, где каждая крыша, труба, окно и дверь украшены яркими развевающимися флажками, знамёнами и вымпелами. Кто же это устроил такой радостный праздник, и зачем?
Если ты встречал Снегоуса, Панчкиндера, или Мраморлобба (проверь ключ 25), переходи на 423.
Иначе обратись к 414.
На фоне неба виднеются высокие деревья с гибкими ветвями, белые как обглоданные собаками кости. Они, казалось, двигаются в медленном грациозном танце. Ветви их колеблются как женские руки.
Если ты проходил эти деревья раньше (проверь ключ 26), двигайся дальше — вперёд.
Иначе переходи на 120.
Спустившись по склону, ты оказываешься в угрюмом и мрачном месте, окружённом скалами и елями. Земля дрожит, как будто внизу кто-то работает молотом. Ты замечаешь круглую, дымящуюся и пышущую жаром нору.
Если ты встречал Тарарама и Тихоню (проверь ключ 27), переходи на 514.
Иначе ступай на 307.
Говорят, что в этих диких холмистых бесплодных землях полно логовищ безжалостных волков. В былые годы среди этих зазубренных красных скал, отливающих пунцовым, приказы Белой Колдуньи выполнял печально знаменитый Фенрис Ульф. До сих пор эти злобные создания служат любой неправой силе, что объявляется в Нарнии. Ночами на безлюдных торфяных болотах, где так легко заблудиться, горят оранжевые глаза этих тварей. Они мечтают вернуть былую силу, пока их не уничтожили навсегда. Многие волки были истреблены во времена Четырёх Королей, и эти оставшиеся — горькое наследство тех лет.
Ступай вперёд