— Будь осторожен и доверься Льву, — советует бобр.
Ты отправляешься в путь вдоль реки. В её прозрачной воде прыгает форель, блестящие брызги окружают плещущихся уток, а ты всё шагаешь по берегу. Солнце уже садится, когда ты встречаешь высокого мужчину с длинным лицом, идущего тебе навстречу.
— Приветствую — дружелюбно окликает он тебя. — Куда это может спешить такой юноша?
Интересно, это случайный путник или шпион Колдуньи?
Выбери число и добавь свою Проницательность:
Результат от 2 до 4 — переходи на 498.
Если от 5 до 12 — на 421.
Стоя на окраине деревни, ты замечаешь, что три ближайших гномских дома (а тут живут гномы) покрашены в разные цвета. Один розовый, другой голубой, третий жёлтый. Другие дома, подальше, такие же яркие. Будут ли гномы достаточно гостеприимны, чтобы накормить тебя? Или, может быть, они помогут в поисках книги?
Если ты зайдешь в розовый домик, переходи на 549.
Если ты зайдешь в голубой домик, переходи на 115.
Если ты зайдешь в жёлтый домик, переходи на 527.
Если ты не хочешь заходить в деревню, ты в квадрате 3Б. Вперёд!
Соблазнительные вишенки, как маленькие круглые красные леденцы, свисают с деревьев. Немножко похоже на увешанную конфетами новогоднюю ёлку. Они так сладко и медленно тают во рту!
Если ты остановишься поесть вишен, тебе на 272.
Если идёшь в Тиларуну, спеши на 311.
Если не пойдёшь ни туда, ни туда, то ты в квадрате 5В. Вперёд!
Войдя в пещеру, ты вдруг проваливаешься в нору суслика!
— Не было печали! — кричит Суслик, — Что на этот раз? О, это просто ужасно! Совершенное свинство! Я потратил годы жизни на то, чтобы выкопать эту нору, а теперь она вся разрушена!
— Догадываюсь, — бормочешь ты, — Я тоже не в восторге — похоже, что я застрял!
— Горе мне и моей норке! Я буду толкать, а ты тяни! Ты должен вылезти отсюда! О, какой ужас! Что скажет моя жена? Она вышла за луком и семенами, и скоро вернётся, и увидит всё это!
Ты стараешься изо всех сил, но безуспешно. Когда Миссис Суслик возвращается, ей хватает одного презрительного взгляда на тебя. Затем она пихает тебе в нос жгучего красного перцу!
— А-а-а-апчхи! — могучим чихом тебя вышибает из норы, как пробку из бутылки. Спасённый таким немилосердным образом, ты раскланиваешься с Сусликами, выражая искренние соболезнования за принесённый ущерб. Ты ведь знаешь, что это была не та пещера — наверное, следовало бы попробовать другую, хотя тебе не хотелось бы вляпаться ещё в какую-нибудь неприятность.
Поставь отметку 7.
Если ты проверишь другую пещеру, переходи на 152.
Иначе — ты в квадрате 1Б. Вперёд.
Эти легенды о свирепых и кровожадных как тигры единорогах еще беспокоят тебя. Может, это такая хитрость!
— Гиацинт, — колеблешься ты. — Я… Я не могу!
Единорог мрачно смотрит тебе в глаза.
— Ладно, дитя, больше я не настаиваю. Будь бдителен и будь смел. Верь во Льва! Прощай!
И, тряхнув сверкающей медной гривой, Гиацинт галопом уносится прочь.
Переходи на 429.
Внезапно огромная тень накрывает тебя, как будто здоровая туча застилает солнце. Тебе страшно обернуться назад. Когда ты наконец набираешься смелости и смотришь через плечо, ты видишь, что на тебя смотрит красная как слива безобразная физиономия любопытного великана! Он выглядит недружелюбным! В паре метров от тебя — вход в звериную нору, но вот чья это нора?
Если ты ныряешь в нору, то иди на 483.
Если решил бежать — иди на 318.
Помня предостережение Единорога о волках, ты проворно шагаешь вперёд. Может, и удастся проскочить эти холмы без ненужных встреч.
На верхушке холма ты оглядываешься назад. Что это там такое следует за тобой? Серебристосерый зверь, поблескивающий как луна! Неужели Единорог?
Если ты подойдёшь к нему навстречу, переходи на 149.
Если нет, на 332.
— Прочь! Убирайся! — кричишь ты, но большие толстые пальцы-сосиски хватают тебя, прижимая твои руки к бокам.
— ПОХОЖ НА ЖУКА! — грохочет громовой голос.
— ПЛОХОЙ ЖУК, РИНГЛГАМ! — шмыгает его приятель. — ЖМИ-ДАВИ!
Отметь ключ 18, если ты этого ещё не сделал.
Заговоришь, чтобы выбраться на волю? Тогда переходи на 341.
Если ты укусишь великана за палец, переходи на