— Северный Гранат, — шепчешь ты, не понимая, откуда это тебе известно.
Ты прячешь камень в сумке и отправляешься прочь сквозь камыши.
Ты в квадрате 6А. Вперёд.
Перед тобой появляется высокий волк с серебристо-серой шкурой.
— Я — капитан Секретной Службы Её Императорского Величества, Владычицы Морской, Колдуньи Западных Пустошей, будущей Королевы Нарнии и всего, что тут ползает, бегает, ходит или летает. Ты — жалкий дурак! Как тебе только в голову пришло тягаться с моей госпожой? Её магия неизмеримо сильнее, чем всё, что ты в силах противопоставить.
С издевательским поклоном напоследок, волк удаляется, а ты остаёшься один, запутанный в паутине. Скоро на смену ему приходит обычный волк-стражник. Ты должен попытаться бежать, хоть и чувствуешь себя мухой в этой липкой паутине.
Выбери число и добавь свою Энергию:
От 2 до 4 — переходи на 205.
От 5 до 12 — переходи на 219.
Аслан делает паузу, затем продолжает.
— Ты заслужил у Белого Оленя исполнение своего желания. По-прежнему ли ты хочешь, чтобы я произнёс его вслух?
— Да, Аслан, я так хочу! — отвечаешь ты, уверенный в своём решении.
— Хорошо же, возлюбленное дитя моё, — произносит Лев, рычание прорывается в его голосе. — В твоём мире я ношу другое имя. Ты узнаешь его, и знание это принесёт тебе великую радость! Прав ли я, и таково твоё желание, милый мой?
— Да. О, да! — шепчешь ты (или кричишь во всё горло?).
Переходи на 235.
Топ! Топ! Топ! Шаги приближаются!!!! Хрямс! Сбив деревцо, великан Банглбаффин подходит к полянке, на которой ты стоишь.
— ЗДОРОВО, МАЛЫШ! — шумно приветствует тебя он. — Я ГУЛЯЮ!
— Я вижу, — отвечаешь ты. — Я всё ещё пытаюсь найти магическую книгу для Аслана, так что не могу составить тебе компанию. Но чрезвычайно рад был тебя встретить!
Ты торопишься прочь, прежде чем неуклюжий великан снова втравит тебя в неприятности.
Ты в квадрате 4Б. Вперёд!
Ты приходишь в себя, связанный по рукам и ногам, лёжа у Колдуньи в повозке, запряжённой грифами.
— Пора избавиться от тебя, ничтожество, прежде чем ты помешаешь свершению моих великих планов, — каркает злодейка. — Уже скоро ты почуешь вонючий дух океана и поймёшь, что судьба твоя предрешена!
Переходи на 222.
Ты сомневаешься в искренности Лорда Палриана, поскольку очень немногие из добрых лордов знают, что происходит в Нарнии; а он, похоже, в курсе всех дел, возможно, от Колдуньи. Ты останавливаешься на минутку среди деревьев, чтобы удостовериться, что Лорд Палриан действительно покинул поляну вокруг фонаря. Когда ты делаешь шаг вперёд, перед носом мелькает яркая бабочка.
— Добрая примета! — вслух удивляешься ты.
Ты в квадрате 1А. Вперёд!
Грот морского народа наполняется весельем, когда ты приносишь им шкатулку с жемчугами. Они угощают тебя креветками и крабовым желе (похоже на обыкновенный джем, только слаще).
В конце концов Сольфинуэл вместе со своим братом Ульфилиасом помогают тебе выбраться из грота на поверхность. Среди тростников, растущих по берегу реки, Сольфинуэл благодарит тебя ещё раз.
Ты возвращаешь ему меч с нефритовой рукоятью и прощаешься с братьями. Всплеск — и тритоны уплывают прочь.
Суховатый голос возвращает твоё внимание на сушу.
— Что это у нас тут? — вопрошает он. Затем камыши раздвигаются, и оттуда вразвалку выходит Селезень.
Переходи на 308.
Ты встаёшь на колени и карабкаешься по скользкому льду. Поскальзываясь и оступаясь, разбивая колено, ты всё же добираешься до твёрдой земли. На берегу реки Шриббл начинается густой лес, в который ты и углубляешься. Преследующие тебя орландцы отстают, а ты заставляешь себя ускорить шаг. В конце концов звуки погони (треск сучьев и шорох листьев) затихают. Они сдались! Ты в изнеможении падаешь на колени и ждёшь, пока дыхание возвращается к тебе.
Ты в квадрате 5Б. Вперёд.
Ты весь в напряжении, готовясь взять ещё один ключ. Тебе надо выбрать между ключом Луны, ключом Розы и ключом с Глазом Осьминога.
Если ты возьмёшь ключ Луны, поставь отметку 22 и перейди на 253.
Если ты возьмёшь ключ Розы, поставь отметку 23 и перейди на 253.
Если ты возьмешь ключ с Глазом Осьминога, поставь отметку 6 и перейди на