Дриада торопливо шепчет:
— Эти верволки прокляты. Они когда-то были Лесным Народом, но спутались со злым волшебником и он наложил на них заклятье. Если ты, сын Адама и Евы, назовёшь их по именам — их настоящим именам, которые они носили, прежде чем стать верволками — чудовища сбегут, лишь бы не слышать этого.
— Быстрее! Как по-настоящему зовут вон того? — ты сжимаешься, чувствуя горячее дыхание твари.
— Иводрев, — отвечает Дриада.
— Иводрев! — кричишь ты. Верволк поворачивается и улепётывает, поджав хвост как побитый пёс. То же самое происходит с остальными. Дриада говорит тебе их имена, а ты выкрикиваешь их вслух.
— Пихтодрев! Соснодрев! Дубодрев!
Тебе их немного жаль, особенно когда верволки убегают. Ты надеешься, что когда всё закончится, Аслан придумает, как превратить их обратно в Лесной народ. На сегодня с тебя хватит верволков, так что ты прощаешься с Дриадой.
— Удачи тебе, — шепчет Дриада.
Ты в квадрате 3В. Вперёд.
Могучими челюстями волк цепко хватает тебя за куртку.
— Бесполезно выкручиваться, юнец, — рычит волк сквозь зубы.
— Я Модред, и от меня никто не уйдёт. Сдавайся, щенок!
Поставь отметку 11.
Если ты сдаешься, иди на 303.
Иначе иди на 313.
Вдали сверкает на солнце кольчуга. Что это? Отряд злобных Чёрных Гномов! Острые стрелы лежат на тетиве их луков! Мальчишки заманивают тебя в ловушку! Без лишних слов ты бросаешься бежать.
Ты в квадрате 4В. Вперёд.
Короткая прогулка приводит тебя к подножию скалы. Глубоко вздохнув, ты поудобнее вешаешь сумку и начинаешь карабкаться вверх. Скала почти отвесная и гладкая, но ты не сдаёшься, цепляешься за каждый выступ, который помогает продвинуться вверх. Ты срываешься, и скользишь, и уже дюжину раз готов бы всё это бросить, но что-то внутри тебя заставляет упрямо лезть вверх.
— Баклан, — ты стараешься приободрить самого себя. — Если ты струсишь, то никогда себе этого не простишь!
Поставь отметку 14. Выбери число и добавь Энергию.
От 2 до 5 — переходи на 104.
От 6 до 12 — переходи на 110.
— На колени, мальчишка, — велит тебе Пещерная Ведьма. У старухи, что смотрит на тебя, хищно улыбаясь, длинные седые волосы и нос крючком. Мерзкий взъерошенный гриф пинает тебя, чтобы заставить склониться перед ведьмой. На красной морщинистой ноге гриф носит блестящий браслет.
— Ты во владениях моей госпожи, так что будь повежливее, — хрипло кричит гриф. Звук его голоса похож на ночной кошмар. (Что-то среднее между звуком ногтя, царапающего грифельную доску и скрипом двери в доме с привидениями.)
— Это, как ты можешь догадаться, — хихикает Ведьма, — тюрьма. Очевидно, что ты недооценил Колдунью, иначе не оказался бы в таком положении. Учитывая, что она скоро станет Королевой Нарнии, ты останешься здесь навсегда.
Гриф гонит тебя в глубь пещеры, а волк-стражник покусывает за пятки, чтобы ты шевелился быстрее. Тебе приходится бежать вприпрыжку, чтобы избежать их когтей и зубов.
Когда вассалы Ведьмы наконец оставляют тебя одного, ты уже не имеешь ни малейшего понятия, где ты и как отсюда выбраться. Ты стоишь посреди маленького тёмного грота с каменными сосульками на полу. (Это сталагмиты, но ты не в том настроении, чтобы вспоминать такие длинные слова.)
— Если я тут останусь надолго, то свихнусь, — бормочешь ты себе под нос.
Темнота действует тебе на нервы; к счастью, у тебя есть несколько спичек для того, чтобы посветить вокруг. Правда, они быстро кончаются. Луч света, пробившийся сквозь трещину в потолке, освещает дальнюю стену грота. В ней обнаруживаются два прохода. Один ведёт направо, это длинный, тёмный извилистый коридор, во втором, поворачивающем налево, пробивающийся сверху свет освещает зелёные липкие камни. Какой из этих двух ведёт наружу?
Поставь отметку 12.
Если ты пойдёшь направо, переходи на 293.
Если ты пойдёшь налево, переходи на 515.
Увернувшись, ты отчаянно бьёшь тварь по голове. Модред воет от ярости, ты бьёшь ещё раз. Волк валится на землю. Чудо из чудес! Тебе удалось вырубить его на время. Тяжело дыша, ты пускаешься наутёк — когда волк очухается, лучше тебе быть отсюда подальше!
Поставь отметку 11. Ты в квадрате 1В.