Почуяв направление моих мыслей, Фурия недовольно глянула на меня зелеными глазищами и слегка приоткрыла пасть, обнажив кончики белоснежных клыков. Типа, не балуй, хозяин. Ладно, смотрим классовые навыки… Хотя теперь какие они «классовые», если класс – свободный?! Тем не менее:
>Бой без оружия
>Ранг 1: 23/100
>Одноручное оружие (меч, кинжал)
>Ранг 2: 36/200
>Двуручное оружие (меч)
>Ранг 2: 86/200
>Владение щитом (легкий щит)
>Ранг 2: 04/200
Неплохо я в данже поработал, даже щит поднял до второго ранга. Что любопытно, пока трудился со щитом и мечом, навык развивался как «одноручный», без щита – двуручный, хотя само оружие не менялось.
Так, теперь займемся навыками и способностями специализации Воин Стихий – «простыня» приличная, но время пока есть. Прежде всего печальная новость: мои пассивки из древа навыков достигли потолка, очками навыков их поднять уже нельзя, только естественным развитием. Точность Стихий – ранг 5, нефизические удары игнорируют 10 % сопротивления цели и Сила Стихий – ранг 5, вероятность срабатывания усилений-клинков увеличивается на 15 %. Причем три оставшихся очка навыков вкладывать уже некуда – из-за присвоения свободного класса древо навыков замерло в развитии. Понятия не имею, что с этим делать и как этот вопрос решится в будущем, если вообще решится. Двигаемся дальше:
>Клинок бури
>Ранг 2: 18/200
>Боевая аура
>Удары оружием с вероятностью 25 % наносят урон силой Воздуха, равный ФУ (физическому урону) оружия
>Затраты: 30 ед. энергии на активацию +5 ед. энергии за каждое срабатывание
>Время действия: 1 час
>Дыхание ветра
>Ранг 1: 86/100
>Защитная аура
>Увеличивает параметр уклонения на 3 % и скорость передвижения на 10 %
>Затраты на активацию: 30 ед. энергии
>Время действия: 1 час
>Обжигающая вспышка
>Ранг 2: 73/200
>Боевая способность, наносит дополнительный урон силой Огня, равный ФУ оружия
>Дает 1 очко атаки
>Ближний бой
>Затраты: 10 ед. энергии
>Способность Обжигающая вспышка имеет 5 %-й шанс наложить на цель Горение:
>Урон силой Огня в течение 5 секунд, равный удвоенному урону от оружия
>Способность срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд
>Копье пламени
>Ранг 1: 92/100
>Дистанционная боевая способность
>Наносит урон силой Огня в течение 15 секунд равный четырехкратному урону от оружия
>Дает 1 очко атаки
>Затраты: 50 ед. энергии
>Восстановление – 30 секунд
>Копье ветра
>Ранг 1: 89/100
>Дистанционная блокирующая способность
>Прерывает текущее действие врага и оглушает его на 2 секунды
>Дает 1 очко атаки
>Затраты: 30 ед. энергии
>Восстановление – 30 секунд
>Ледяной шквал
>Ранг 2: 74/100
>Тип действия: завершающий удар, ближний бой
>Наносит урон в зависимости от количества накопленных очков атаки:
>1 очко = ФУ оружия +100 %
>2 очка = ФУ оружия +150 %
>3 очка = ФУ оружия +200 %
>Затраты: 30 ед. энергии
>Умение имеет 25 %-й шанс навести физической атакой урон холодом, не потратив энергии
>Примечание: дополнительный урон за очки умений в специализации Воин Стихий: 10 % (3 очка умений не использовано)
Пока не знаю, радоваться или нет тому, что теперь базовый урон заклинаний завязан на урон оружия. С одной стороны, уник будет расти с каждым уровнем, не придется подыскивать каждый раз новую железку, чтобы не отставать в развитии и мощи. С другой стороны, если в бою оружие будет выбито из рук, я сразу стану уязвим и мощь заклинаний упадет ниже плинтуса. Поживем – увидим, как себя такая привязка покажет в деле. Урон Пламеня, кстати, сейчас 75–90, очень прилично, учитывая, что на показатель урона оружия существенно влияют модификаторы основных и производных характеристик – силы, ловкости, разума, крита.
А с принципом работы рангов, кстати, Машта меня просветила вчера по дороге в гору. Первый ранг был почти «пустым», с кпд в 1 % чего-нибудь полезного, и по сути лишь служил ступенькой для следующего. Но и проходился он быстро – каждое действие (физудар/применение умения) давало единицу прироста. А вот уже начиная со второго каждый следующий ранг прибавлял усиление способности +5 %, но и поднимались они тяжелее. Чтобы добраться до второго ранга, за каждую единичку прироста требовалось 5 действий, затем по нарастающей – 25, 100, 1000 и так далее. Так что пятый ранг для активных навыков и способностей – это уже что-то недосягаемое, заоблачное. Вот поэтому расовые бонусы особенно актуальны на первых рангах, хотя и потом от них есть толк – они складывались с общим бонусом самого ранга.