Искатель - страница 18

Шрифт
Интервал

стр.

: функцию, которая уже была у цитадели до обнуления. Бывший страж, вплавленный в центр столешницы и ставший частью системы управления, для этой цели уже не годился, а охрана мне здесь точно не помешает, особенно если придется часто и надолго отлучаться. А еще появилась возможность создать магический водный накопитель. Но все сразу не получится: одна из башен все еще разрушена, а энергии на оба процесса одновременно не хватало. Пришлось выбирать и я решил, что защита сейчас важнее. К тому же у стража цитадели имелась функция ремонтника, а ремонт построек более чем актуален.

>

Запустить синтез стража?

Прочитав примечание, что цитадель может создать максимум девять стражей и на каждого уйдет не меньше двенадцати часов, причем вылупятся они первого уровня, я и не думал унывать — без раздумий ответил согласием. Ведь главное — сама возможность создать защитников силами цитадели! И чем раньше начнем, тем раньше получим. Ну а потом придется его воспитывать, дело привычное.

>

Для начала синтеза необходима замена расходников в Источнике-1

Кто бы сомневался.

Пришлось сгонять на «чердак» и вставить в чаши энергоприемников новые кристаллы. Третий ранг расходников для цитадели все-таки слабоват. Нужно добывать уже помощнее. Хотя раньше хватало и таких, пока цитадель находилась в полноценной локации, а не в осколке со всеми вытекающими. Было время поразмыслить над этим. До этого за поддержанием Цитадели Крика в рабочем состоянии следили стражи — больше некому. Про регулярные рейды по захвату цитадели не забыли? Так вот, кристаллы душ по энергоемкости гораздо выше, чем кристаллы сущности, которые я использовал сейчас. И по всему выходило так, что игроки, сами того не ведая, своей смертью на подступах к цитадели обеспечивали ей гарантированную энергетическую подпитку.

Вернувшись, я занялся сборами. Кроха крутилась в воздухе рядом, но на ее писклявую болтовню я пока не обращал внимания. Важнее было ничего не упустить перед вылазкой, чтобы потом в досаде не рвать волосы на черепе. Еще раз проверив в подсумках необходимые для запланированных операций расходники и убедившись, что все на месте, на минутку задумался…

А, гулять, так гулять, в конце-то концов!

На фоне имеющихся запасов потребовалось не так уж и много очков умений, чтобы добить все свои боевые способности и защитные ауры до 3 ранга — всего-навсего 13 единичек:

>

Клинок бури

>

Ранг 3 (прогресс — 0%: 0/25 ОУ)

>

Аура

>

Удары оружием с вероятностью 35% наносят дополнительный урон силой Воздуха, равный базовому МУ (магическому урону)

>

Затраты: 1000 ед. энергии на активацию и 300 ед. энергии за каждое срабатывание

>

Время действия: 1 час

>

Дыхание ветра

>

Ранг 3 (0%: 0/25 ОУ)

>

Аура

>

Увеличивает параметр уклонения на 10% и скорость передвижения на 15%

>

Затраты на активацию: 1000 ед. энергии

>

Время действия: 1 час

>

Обжигающая вспышка

>

Ранг 3 (0%: 0/25 ОУ)

>

Боевое умение

>

При атаке оружием наносит дополнительный урон силой Огня, равный 130% МУ

>

Дает 1 очко атаки

>

Ближний бой

>

Затраты: 300 ед. энергии

>

Имеется 10% шанс наложить на цель Горение:

>

Урон силой Огня в течение 5 секунд, равный удвоенному МУ

>

Способность срабатывает не чаще, чем раз в 20 секунд

>

Восстановление — 30 секунд

>

Копье пламени

>

Ранг 3 (0%: 0/25 ОУ)

>

Дистанционное боевое умение

>

Наносит урон силой Огня в течение 15 секунд, равный шестикратному МУ

>

Дает 1 очко атаки

>

Затраты: 500 ед. энергии

>

Восстановление — 30 секунд

>

Копье ветра

>

Ранг 3 (0%: 0/25 ОУ)

>

Дистанционное боевое умение

>

Наносит урон, равный МУ, прерывает текущее действие врага и оглушает его на 3 секунды

>

Дает 1 очко атаки

>

Затраты: 300 ед. энергии

>

Восстановление — 30 секунд

>

Ледяной шквал

>

Ранг 3 (0%: 0/25 ОУ)

>

Боевое умение (завершающий удар)

>

Наносит урон в зависимости от количества накопленных очков атаки:

>

1 очко = 110% ФУ

>

2 очка = 230% ФУ

>

3 очка = 350% ФУ

>

Затраты: 500 ед. энергии

>

Восстановление — 30 сек

>

Умение имеет 25% шанс нанести урон холодом, равный МУ, и 10% шанс обездвижить противника Заморозкой, не потратив энергии

За все семь апгрейдов (включая и 4-й ранг Душелова) взял бонусную награду параметрами, в сумме получив 250 дополнительных единиц.

Практика прошлых боев доказала, что у


стр.

Похожие книги