Итак, при выборе доски следует, прежде всего, определить, для чего вы планируете ее приобретение и каковы ваши начальные условия:
□ какова аудитория по возрасту: дошкольники и младшие школьники, среднее и старшее звено школы, взрослые;
□ какова аудитория по численности: для маленькой группы достаточно и небольшой доски;
□ какова специфика материала, с которым предполагаете работать: профессиональная работа с графикой, математические построения, игры с малышами, социологические опросы и т. д.;
□ каков режим использования: предполагаете возить с собой для проведения занятий, перемещать из помещения в помещение в пределах учреждения, использовать стационарно;
□ какие размеры ИД с учетом необходимой удаленности проектора позволяет помещение, в котором предполагаете установить доску;
□ есть ли у вас достаточные по характеристикам проектор и компьютер;
□ каковы финансовые возможности.
В зависимости от ответов на эти вопросы можно начать выбор. Возможно, вас устроит вариант интерактивной приставки (Mimio и т. д.)
Мы же рассмотрим далее более общий случай — выбор интерактивной доски, как интегрирующего компонента аппаратнопрограммного комплекса. Структура деления на пункты и подпункты в некоторых случаях условна, поскольку не всегда возможно провести жесткое деление в описании характеристик и особенностей тех или иных составляющих системы, так же, как и невозможно учесть все нюансы. Однако надеемся, что знакомство с этим материалом поможет в изучении и освоении наиболее важных компонентов доски.
Итак, рассмотрим шаг за шагом.
□ Основные аппаратные составляющие интерактивной системы в комплексе «доска — проектор — компьютер»:
размер доски и вариант ее крепления:
>п при креплении к стене следует обратить внимание на возможность изменения ее высоты (например, у ACTIVboard есть механизм, позволяющий варьировать высоту в пределах 60 см);
>п при установке на стойку следует не забыть ее купить (в стандартные поставки она обычно не входит), а также сделать осмысленный выбор самой стойки, т. к. они бывают разных конструкций (желательно наличие фиксаторов для более устойчивого положения и возможности изменения высоты доски). Стойки бывают не только напольные, но и настольные;
• проектор:
>п можно использовать имеющийся в школе проектор (уточните соответствие его характеристик). Следует очень внимательно отнестись к вопросу его размещения;
>п при покупке проектора вместе с доской обратите внимание на варианты встроенного проектора (например, модели с короткофокусными проекторами ACTIVboard и SMART Board). Встроенный проектор минимизирует проблемы попадания света в глаза и упрощает установку, но его невозможно использовать отдельно, и обычно такие модели досок крепятся стационарно;
>п заметим, что существуют режимы работы с некоторыми моделями ИД без включения проектора с запоминанием действий на ИД в памяти компьютера;
• компьютер:
>п обычно используют имеющийся, но необходимо уточнить соответствие его аппаратных и программных характеристик;
>п важен способ соединения с компьютером (интерфейс). Он может быть с помощью провода и беспроводной. Важно, насколько удобно можно расположить провода и насколько надежно беспроводное соединение. Например, инфракрасный сигнал действует в пределах прямой видимости, т. е. оказавшийся на его пути предмет или человек это соединение разрывает;
• электропитание (требуется или нет).
□ Технология работы:
• если нужно развивать моторику у малышей или есть специфические задачи коррекционной школы, следует обратить внимание на доски, позволяющие выполнять действия пальцами — это доски с использованием резистивной технологии, а также новые модели Hitachi с использованием системы датчиков инфракрасных лучей;
• если требуется работать с профессиональной графикой — предпочтительнее выбор электромагнитной технологии;
• в общем случае, совет заключается в том, что следует проговорить эти особенности при выборе доски, и, возможно, вам посоветуют абсолютно новое решение, которое не встречалось в сегодняшней практике школ, с которыми мы работаем.
□ Маркер:
• следует подержать в руках и оценить, насколько он удобен именно для ваших задач, например, при создании сложных графических объектов;