Отношение к ядерной энергии и атомной войне в контексте пропаганды холодной войны, плюс информация о планах создания сети бункеров в США
Rand, Ayn (1957) Atlas Shrugged. 2007 edition. London, UK: Penguin Classics
Рэнд, Айн (1957) «Атлант расправил плечи». Издание 2013 года. Альпина Паблишер. Перевод Юрия Соколова
Роман, который повлиял на BioShock
Rockstar North (2002) The Degenatron Page [рекламный сайт] [онлайн] www.degenatron.com [проверено: 20 января 2014]
Пародийный сайт игровой консоли Degenatron, которая рекламировалась в игре Grand Theft Auto: Vice City
«Sex Violence and Videogames» (2001) Edge, Issue 94, February 2001, pp62-69
Статья, в которой рассказывается о скандальных видеоиграх, с упоминанием первых двух Grand Theft Auto
Smith, Rob (2008) Rogue Leaders: The Story of LucasArts. London, UK: Titan Publishing Group
Детали создания Grim Fandango
«The Making of Grand Theft Auto» (2008) Edge, Issue 187, April 2008, pp60-75
История серии Grand Theft Auto. Источник цитат Сэма Хаузера, использовались с разрешения Future Publishing
«The Vision of Mass Effect» (2007) [DVD] In: BioWare (2007) Mass Effect: Limited Edition [Xbox 360] Electronic Arts
Команда разработчиков игры Mass Effect рассуждают о влияниях на игру
Toffler, Alvin (1964) «The Playboy Interview with Ayn Rand». In: Boaz, David (editor) (1997) The Libertarian Reader: Classic & Contemporary Writings from Lao-Tzu to Milton Friedman. 1998 paperback edition. New York, New York: The Free Press, pp161-168
Исторический контекст Айн Рэнд и ее убеждений
Walker, Sophie (1997) «Computer Nerds Discover Sex, Drugs and Rock ’n’ Roll». The Independent, 6 July 1997. [онлайн] www.independent.co.uk/news/computer-nerds-discover-sex-drugs-and-rock-n-roll-1249248.html [проверено: 20 января 2014]
Статья об игре Sex, Drugs and Rock ’n’ Roll компании Sensible Software
«Who’s the Daddy Now?» (2009) GamesTM, Issue 82, April 2009, pp62-71
Статья об игре BioShock
Глава 28: Магия, вылетающая из пальцев
«An Audience with Jenova Chen» (2009) Edge, Issue 206, October 2009, pp62-67
Интервью с соучредителем компании Thatgamecompany
Barton, Laura (2005) «The Question: Have the Arctic Monkeys Changed the Music Business?». The Guardian, London, UK. 25 October 2005. [онлайн] www.guardian.co.uk/music/2005/oct/25/popandrock.arcticmonkeys [проверено: 20 января 2014]
Как группа Arctic Monkeys вошла в музыкальный бизнес
Cousins, Mark (2004) The Story of Film. 2008 paperback edition. London, UK: Pavilion Books
Голливуд двигается в сторону блокбастеров в 1980-х
Donovan, Tristan (2003) «Top 20 Publishers». Game Developer, Volume 10, Number 9, September 2003, pp30-35
Цифры прибыли крупнейших видеоигровых издателей
Experimental Gameplay Workshop Presentations (2002) [онлайн] www.experimental-gameplay.org/2002/index.html [проверено: 20 января 2014]
Общая информация о первой Experimental Gameplay Workshop
Experimental Gameplay Workshop Presentations (2005) [онлайн] www.experimental-gameplay.org/2005/index.html [проверено: 20 января 2014]
Итог семинара Experimental Gameplay Workshop 2005 с упоминаниями Rag Doll Kung Fu, Braid и проект Kyle
PopCap Games (2006) «Survey: Casual Computer Games as TV Replacement». [пресс-релиз] 13 September 2006
Исследование показывающее демографию аудитории PopCap, которая выбивается из привычных рамок видеоигр
Purchese, Robert (2010) «Bejeweled Sales Reach 50m Worldwide». Eurogamer, 10 February 2010. [онлайн] www.eurogamer.net/articles/bejeweled-sales-reach-50m-worldwide [проверено: 20 января 2014]
Bejeweled достигла отметки в 50 миллионов проданных игр за 10 лет
Reynolds, Christopher (2009) «Braid Has Been „Very Profitable“ for Creator». Now Gamer, 18 March 2009. [онлайн] www.nowgamer.com/news/307/braid-has-been-very-profitable-for-creator [проверено: 20 января 2014]
Интервью с Джонатаном Блоу об успехе Braid