Интервью с Тимом Суини из Epic Games
Hunt, Stuart (2009) «The Making of Castle Wolfenstein 3D». Retro Gamer, Issue 65, June 2009, pp76-82
Создание Wolfenstein 3D
«Hurt Me Plenty» (2006) Retro Volume 2: The Ultimate Retro Companion from GamesTM. Bournemouth, UK: Imagine Publishing, pp220-225
Обзор деятельности id Software времен работы Джона Ромеро
Kent, Steven L. (1997) «Cyberplay: Why Do So Many Games Have Violence and Devil Imagery?». CNN, 30 May 1997 [онлайн] www.cnn.com/SHOWBIZ/9705/29/cyber.lat [проверено: 20 января 2014]
Doom и его жестокое содержание
Kent, Steven L. (2001) The Ultimate History of Video Games. New York, New York: Three Rivers Press
Исторический контекст Wisdom Tree
King, Brad and Borland, John (2003) Dungeons and Dreamers: The Rise of Computer Game Culture from Geek to Chic. New York, New York: McGraw-Hill/Osborne
История id Software
Kushner, David (2003) Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture. 2004 edition. London, UK: Judy Piatkus Publishing
Подробная история id Software
Kutner, Lawrence and Olson, Cheryl K. (2008) Grand Theft Childhood: The Surprising Truth About Violent Video Games. New York, New York: Simon & Schuster
Подчеркивает связь между Doom и стрельбой в американских колледжах в конце 1990-х
Looking Glass Studios (2000) «То All the Fans and Supporters of Looking Glass». 24 April 2000. [онлайн] http://web.archive.org/web/20000619044721/http://www.lglass.com [проверено: 20 января 2014]
Сообщение Looking Glass Studios о своей реформе
«Louisana’s Chief Learns to Adapt» (1989) The Milwaukee Journal, 28 February 1989, p2-A
Забастовки в Луизиане и Шривпорте
McCall, Kevin (1988) «Uneasy Calm in Shreveport». The Gettysburg Times, 23 September 1988, p7-A
Беспорядки в Шривпорте
McCartney, Scott (1989) «Louisiana: Oil Bust Puts Once-prosperous State on Bankruptcy’s Doorstep». Anchorage Daily News, 5 March 1989, pF-1 & F-8
Влияние нефтяной и газовой индустрий на падение уровни жизни в Луизиане
Neurath, Paul (2000) «The Story of Ultima Underworld». [онлайн] www.ttlg.com/articles/uw2.asp [проверено: 20 января 2014]
Разработка Ultima Underworld и информация о Looking Glass Studios
O’Toole, Mary Ellen (2000) The School Shooter: A Threat Assessment Perspective. Quantico, Virginia: National Centre for the Analysis of Violent Crime, FBI Academy.
Отчет ФБР, в котором отклоняется связь между видеоиграми и стрельбой в колледжах
Shannon, L.R. (1987) «Peripherals: New Look of Magazines». The New York Times, 27 October 1987, pC-11
Популярность в 1980-х журналов на дискетах
Rheingold, Howard (1991) Virtual Reality. 1992 edition. London: Mandarin Paperbacks.
История и ажиотаж окружавший виртуальную реальность
Romero, John (дата не указана) «Games». Planet Romero [онлайн] www.planetromero.com/games [проверено: 20 января 2014]
Список игр Джона Ромеро
«Scattered Violence Threatens Fragile Peace in Shreveport» (1988) The Argus Press. Owosso, Michigan. 22 September 1988, p22
Заметка о беспорядках в Шривпорте
Sevo, Daniel E. (дата не указана) «History of Computer Graphics». [онлайн] www.danielsevo.com [проверено: 20 января 2014]
Исторический контекст в разработке трехмерной графики
Siegler, Joe (2000) «A Look Back at Commander Keen». 3D Realms [онлайн] www.3drealms.com/keenhistory [проверено: 20 января 2014]
История игры Commander Keen созданной id Software
Smith, Steve (1994) PC Pilot: The Complete Guide to Computer Aviation. New York, New York: Avon Books
Информация об авиасимуляторах
Sutherland, Ivan E. (1965) «The Ultimate Display. Proceedings of IFIP Congress 1965, pp506-508
Речь Айвэна Сазерленда о дальнейших изысканиях в области виртуальной реальности
«The Pixel Revolution» (2009) Edge, Issue 205, September 2009, pp74-81
Исторический контекст появления GPU
«Through the Looking Glass» (2004) Edge, Issue 138, July 2004, pp90-95
Статья о наследии Looking Glass Studios
«Uneasy Calm in Shreveport» (1988) The Argus Press. Owosso, Michigan. 23 September 1988, p7
Заметка о беспорядках в Шривпорте
Глава 21: Мы гордимся тем, что разорвали их в клочья