В статье рассказывается о том, как CD смогут изменить природу видеоигр
Noonan, Damien (1990) «Gimmie CDTV». Commodore Format, Issue 1, October 1990, pp16-17
Предварительный обзор CDTV
«Out of the Mysts» (2005) Edge, Issue 154, October 2005, pp66-71
Интервью с Рэндом Миллером
«Popcorn and Joysticks» (1998) The Economist, 14 May 1998 [онлайн] www.economist.com/review/1998/05/14/popcorn-and-joysticks [проверено: 20 января 2014]
Взаимодействие Голливуда и Кремниевой долины
Randall, Ronnie (1992) «Mindscape — „Not Successful Just by Accident“». Amiga Power, Issue 19, November 1992, pp82-87
Биография компании Mindscape, включает историю Wing Commander
Rosenthal, Marshal M. (1990) «Ant Attack!!». The Games Machine, Issue 28, March 1990, pp80-81
Информация о CD-версии игры It Came from the Desert
Shannon, Lorelei (1991) «Lights! Camera! Interaction!». InterAction, No. 1, Fall 1991, pp46-47
Статья об инвестировании Sierra On-Line в CD-игры
«Sierra’s Multimedia Upgrade Kit» (1991) [реклама] InterAction, No. 1, Fall 1991, p43
Стоимость мультимедийного ПК
Smith, Rob (2008) Rogue Leaders: The Story of LucasArts. London, UK: Titan Publishing Group
Исторический контекст Star Wars: Rebel Assault и письмо Джорджа Лукаса с поздравлениями к разработчикам
«Super-tape Kills CD?» (1987) Advanced Computer Entertainment, Issue 4, Christmas 1987/January 1988, p8
Digital Audio Tape рассматривается в качестве альтернативы CD-ROM
Thackray, Rachelle (1998) «Welcome to Their Worlds». The Independent, 3 March 1998. [онлайн] www.independent.co.uk/life-style/welcome-to-their-worlds-1147967.html [проверено: 20 января 2014]
Интервью с создателями Myst
«The Making of Bandersnatch» (2002) Edge, Issue 118, Christmas 2002, pp106-109
Связь Psygnosis с Imagine
«The Making of It Came from the Desert» (2007) Retro Gamer Collection Volume 1. Bournemouth, UK: Imagine Publishing, pp18-22
Включает информацию о CD-версии It Came from the Desert
«The Making of The Gabriel Knight Trilogy» (2009) Edge, Issue 198, February 2009, pp104-107
Интервью с Джейн Джейнсен
Tucker, Tim (1993) «Hey, Mr Songwriter». Amiga Power, Issue 30, October 1993, pp58-60
Влияние CD на звук в играх
Williams, Ken (1989) «President’s Corner: Multimedia — An Advance Look». Sierra News Magazine. Volume 2, No. 2, Autumn 1989, pp4 & 30
Мнение о стандартах мультимедийного ПК
Williams, Ken (1990) «President’s Corner». Sierra News Magazine. Volume 3, No. 3, Fall 1990, pp4-5
Основатель Sierra On-Line обсуждает потенциал CD-ROM для видеоигр
Глава 20: Совершенный дисплей
Antoniades, Alexander (1994) «Monsters from the Id: The Making of Doom». Game Developer, Issue 1, January 1994. [онлайн] www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=21405 [проверено: 20 января 2014]
Создание Doom
Bellamy, Ron (1989) «City in Search of Its Identity». The Eugene Register-Guard, 13 December 1989, p1-B
Статья о Шривпорте времен, когда Джон Ромеро стал работать в Softdisk
Brooks Jr., Frederick P. (1999) «What’s Real About Virtual Reality?». IEEE Computer Graphics and Applications. November/December 1999, pp16-27
Исследует наследие бума виртуальной реальности начала 1990-х
Carlson, Wayne (дата не указана) «A Critical History of Computer Graphics and Animation». [онлайн] http://design.osu.edu/carlson/history/id797.html [проверено: 20 января 2014]
Историческая информация о разработке трехмерной графики
Chaplin, Heather and Ruby, Aaron (2005) Smartbomb: The Quest for Art, Entertainment and Big Bucks in the Videogame Revolution. 2006 paperback edition. Chapel Hill, North Carolina: Algonquin Books
Биографии Джона Кармака и Джона Ромеро
DeMaria, Rusel and Wilson, Johnny L. (2002) High Score! The Illustrated History of Electronic Games. Berkeley, California: McGraw-Hill/Osborne
История id Software
Digital Eclipse (2004) Midway Arcade Treasures 2 [PlayStation 2] Midway Games
Информация о Hard Drivin’
Edwards, Benj (2009) «From the Past to the Future: Tim Sweeney Talks». Gamasutra, 25 May 2009. [онлайн] www.gamasutra.com/view/feature/4035/from_the_past_to_the_future_tim_.php [проверено: 20 января 2014]