* * *
profpr (климатолог)
Торрентами я не пользуюсь, так что в некотором смысле беспристрастен. На мой взгляд, закон, не принятый в обществе, обречен на провал. А аргументам о том, что будут загублены, скажем, исполнители, я не верю. Пример Китая, где 95% музыкального контента покупается без лицензии и вместе с тем процветают свои суперзвезды.
На днях прочитал книгу Криса Андерсона «Free: the future of a radical pricing». Взял ее в основном из-за цены: бесплатно. Ну и еще потому, что ее обсуждали в Colbert report. Оказалось, очень интересное введение в «экономику бесплатного». Примеры — software (freeware, shareware, trial versions, open source), open source hardware, buy one get one free, try now pay later, etc. Бесплатность товаров кардинально решает основную проблему сегодняшнего капиталиста — сделать свой товар видимым. Хорошее обсуждение музыкального и софтверного пиратства: молодежь не согласна платить за то, что рассматривает как архаичную систему распространения контента, поскольку стоимость дуплицирова-ния приближается к нулю. На примере Китая и Бразилии показывается несостоятельность тезиса о том, что отсутствие авторских прав на музпродукцию убивает музыку. Отсутствие копирайта убивает традиционную музыкальную индустрию, но способствует появлению новых талантливых исполнителей, которым не надо тратиться на рекламу.
Основная идея в том, что мы переживаем эпоху смены системы экономики, из транзакций исчезают деньги. Приходит некое подобие натурального обмена: товар обменивается на рекламу, престиж, распространение. На первый взгляд, концепция бесплатности вредна: бизне-сы не способны продавать произведенный товар. С другой стороны, происходит обогащение общества в целом. Вне зависимости от отношения к феномену, it is here to stay.
* * *
udod (математик)
Мы, как обычно, шумим, вместо того чтобы думать. Информация оторвалась от носителя. Это новый космос, где римское право не работает, экономика тоже непонятно что делает. Мы можем дать почитать твердую книжку — можем. А файл с книжкой? А собраться вместе и меняться? А это и есть p2p сети торрентов — автоматизированный обмен между участниками со своих компьютеров. Запретить это и не запретить дышать — трудно. Надо бы вот думать.
* * *
aartamonov (музейный проектировщик)
Надо отделить коньяк от бутылок. Рассуждение о том, пользоваться или не пользоваться торрентами, уподоблю рассуждению о том, пользоваться или не пользоваться бутылками при переносе жидкостей. Торренты — это технология распределенного хранения и передачи файлов. Любых. Запрещать технологию — это то же самое, что запрещать ножи, потому что ими можно зарезать, или автомобили, потому что ими можно кого-то сбить.
Другой вопрос — нужно ли перекрывать распространение через торренты контента, за который производители хотят получить прибыль? Я считаю — нет. Потому что цена легального контента никак не соотносится ни с затратами на его производство, ни с потребительским качеством. В самом деле, почему диск с записью симфонии стоит столько же, сколько диск с записью игры на гитаре? Диск с 40 минутами музыки — столько же, сколько с 60-ю? Почему диск, который мне понравился, стоит столько же, сколько диск, который мне не понравился? Производители медиа упорно не хотят отвечать на эти вопросы и вести по их поводу дискуссию. Значит — да здравствует удобный и надежный торрент.
* * *
profpr (эксперт по влиянию климатических изменений)
Интересно проследить за эволюцией одной цитаты.
Оригинальная цитата с Первой конференции хакеров в 1984-м: «Information Wants to be Free. Information Also Wants to be Expensive». Гугл находит 7600 сайтов.
«Information Wants to be Free» — 91000 сайтов. Нафиг дуализм.
«Information Should be Free» — 2,7 млн сайтов. Должна и все тут.
С полным искажением смысла к оригинальной идее приходит и популярность.
* * *
Представитель Microsoft Алексей Бадаев дал газете «Время новостей» (№27, 17 февраля 2010 г.) интервью на тему «Пиратство уже убило российский игровой бизнес» (www.vremya.ru/2010/27/7/247642.html). Цитата: «Пиратство уже убило российский игровой бизнес. Компании уже сокращают количество проектов для российского рынка. Сейчас разработчики переходят в ту область, которой пиратство не касается. Пишут игры для телефонов либо онлайн-игры, где пиратство не имеет смысла. Индустрия уже очень сильно просела. И в этом виноваты пираты.